【问题标题】:Unity - Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resourcesUnity - 错误构建播放器:CommandInvokationFailure:无法重新打包资源
【发布时间】:2016-12-23 03:06:22
【问题描述】:

我在使用 Google Play 服务和 Unity 5.0.4 时遇到了一些问题。 当我想构建我的项目时出现问题,我收到以下错误

CommandInvokationFailure:重新打包资源失败。

我已经阅读了很多内容并尝试修复它,但没有任何解决方案对我有用。

我有最新的 Google Play 服务(Rev​​ 32)、Google Repository(Rev 32)和 Android Support Repository(Rev 35)。

我还了解到您无法安装 API 24,因此我已将其完全卸载并删除。我找不到任何其他解决方案来解决我的问题。

整个控制台日志:

CommandInvokationFailure:重新打包资源失败。 C:\Android\android-sdk\build-tools\23.0.3\aapt.exe 包 --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I "C:/Android/android-sdk\platforms\android-23\android.jar" -F bin/resources.ap_ --extra-packages com.google.example.games.mainlibproj 标准错误 [AndroidManifest.xml:19: 错误:错误:找不到与给定名称匹配的资源(在 “价值”,价值“@integer/google_play_services_version”)。 ] stdout[ 配置:(默认)v14 v21 xhdpi-v4 文件:
可绘制\app_banner.png src: (xhdpi-v4) res\drawable-xhdpi\app_banner.png drawable\app_icon.png src: () res\drawable\app_icon.png values\strings.xml src: () res\values\strings.xml values\styles.xml 源代码:() res\values\styles.xml 源代码:(v14) res\values-v14\styles.xml 源代码:(v21) res\values-v21\styles.xml AndroidManifest.xml src: () AndroidManifest.xml Resource Dirs: 类型drawable 可绘制\app_banner.png 源: (xhdpi-v4) res\drawable-xhdpi\app_banner.png 可绘制\app_icon.png src: () res\drawable\app_icon.png 类型值 值\strings.xml 源代码:() res\values\strings.xml 值\styles.xml 源代码:() res\values\styles.xml 源代码:(v14) res\values-v14\styles.xml src: (v21) res\values-v21\styles.xml 包含包中的资源:C:\Android\android-sdk\platforms\android-23\android.jar applyFileOverlay 用于可绘制 applyFileOverlay 用于布局 applyFileOverlay 动画 applyFileOverlay 动画师 applyFileOverlay 用于插值器 applyFileOverlay 用于过渡 applyFileOverlay for xml applyFileOverlay for raw applyFileOverlay for 颜色 applyFileOverlay for menu applyFileOverlay for mipmap Processing 图片:res\drawable-xhdpi\app_banner.png 处理图片: res\drawable\app_icon.png (处理后的图像 res\drawable\app_icon.png:源的 94% 大小) (处理后的图像 res\drawable-xhdpi\app_banner.png:源的 93% 大小) (来自 xhdpi-v4\drawable\app_banner.png #generated 的新资源 ID app_banner) (来自 drawable\app_icon.png #generated 的新资源 id app_icon)] UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi,UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit,System.String 错误消息) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.TasksCommon.Exec (System.String 命令,System.String 参数,System.String 工作目录, System.String 错误消息) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildResources.CompileResources (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext 上下文) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildResources.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext 上下文) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTask​​s (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext 上下文) UnityEditor.HostView:OnGUI()

【问题讨论】:

    标签: android unity3d


    【解决方案1】:

    【讨论】:

    • 这些是我在寻找问题时找到的答案。然而,这些都没有解决我的问题。
    • 当然,我确实将其发布为 pastebin:pastebin.com(/)bTTqiz84
    • 在这篇文章中查看我的答案link 这将解决您的答案。
    • 这会修正你的答案...我需要修正我的答案吗?
    • oo 对不起.. 我的意思是解决问题:) 错过打字
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