【发布时间】:2016-08-18 16:04:45
【问题描述】:
我是一名长期的 Objective-C 开发人员,几周前听说过 Realm。另一方面,我一直想一点一点地迁移到 Swift,所以我创建了一个涉及 Realm + Swift 的小项目。
这是什么意思?我是 Swift + Realm 新手。
无论如何,我为我想到的一个项目创建了一个小型演示/概念证明,我认为它必须更容易。但 Xcode 编译器另有说明。
我的问题在于我的对象的初始化程序之一。
我的意图很简单,但显然 Realm 需要比我想要的更多的初始化程序。
我的一个领域对象的代码是这样的:
import Foundation
import Realm
import RealmSwift
class Partida: Object
{
dynamic var id_partida: String
dynamic var inventario: Inventory?
required init ()
{
inventario = Inventory()
id_partida = "id_partida_test"
super.init()
}
required init(value: AnyObject, schema: RLMSchema) {
//fatalError("init(value:schema:) has not been implemented")
super.init(value: value, schema: schema)
}
required init(realm: RLMRealm, schema: RLMObjectSchema) {
//fatalError("init(realm:schema:) has not been implemented")
super.init(realm: realm, schema: schema)
}
override class func primaryKey() -> String? {
return "id_partida"
}
}
我的原始代码只有“正常”的初始化程序。但是 Xcode 迫使我再创建两个额外的初始化程序(值和领域)。
如果我编译上面刚刚粘贴的代码,Xcode 会在第 2 和第 3 个必需的初始化程序中抱怨,特别是在 super.init 部分。 它说:
Property 'self.id_partida' not initialized at super.init call
我理解它的含义,但我不知道如何避免错误,因为如果我删除两个 super.init 行,程序会在运行时崩溃。
如果我取消注释 fatalError 行,它们也会在运行时崩溃。
事实上我不想使用这两个初始化器。如果可以,我不会添加它们,但显然 Xcode 需要添加它们。我真正想添加到我的对象初始化函数的唯一代码是“简单的”初始化函数,这是我认为的唯一代码部分。
我想我可能对 Realm + Swift + 初始化器有一些概念误解。
我也觉得 Xcode 强迫我添加我不需要和/或我也不理解的代码。
欢迎任何有关理解 Realm 中“必需的 init”初始化程序的帮助。
Realm + Swift 官方文档超出了我的知识范围,因为即使在多次重读之后,我也无法理解其中的许多概念。
这次 Google 和 StackOverflow 并没有真正提供帮助......
谢谢。
【问题讨论】:
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你只需要
convenience init,里面加self.init(),不需要required init -
如果我注释掉“必需的 init”复杂初始化程序(第 2 和第 3 个),XCode 7.3 无论如何都会抱怨。它只是不编译。如果我在简单初始化程序之前删除“required”关键字,XCode 会抱怨:“你需要在所有覆盖上使用 required 关键字”。
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请查看下面的答案,希望对你有帮助
标签: ios xcode swift realm initializer