【问题标题】:Unity Build to Android Phone isn't "clean"Unity Build to Android Phone 并不“干净”
【发布时间】:2020-01-12 12:28:25
【问题描述】:

我想将我的游戏构建到我的智能手机上进行测试。 它昨天工作得很好。但是在今天的构建之后,它有点奇怪。 我从 60 钱开始(这是一个相当随机的数字),我有一个玩家皮肤,然后选择了另一个皮肤。 但我没有更改此源代码中的任何内容,所以它不可能。 还有我一开始就解锁了2个成就... 我与 Playfab 合作保存了一些文件,但它们应该在构建后重新加载。

你们有什么想法吗?我的意思是有没有办法真正做一个新的构建,不保存数据?

【问题讨论】:

    标签: android visual-studio unity3d build


    【解决方案1】:

    某些文件保存在云端,因此重置播放偏好设置无法解决问题。你要么清理你的云,要么去你的手机设置 -> 应用程序 -> 找到你的应用程序 -> 清理数据(或缓存)。清除所有数据后,您就可以开始了。记住:这只发生在你身上。如果其他人安装您的游戏,他们将重新开始。所以它只会发生在你身上。 :)

    【讨论】:

    • 好的,谢谢,但我每次构建游戏时都会卸载游戏,这不起作用..我试图清除缓存,但也不起作用..如何删除云保险箱?如果我这样做 playerprefs.delteall();它可以在我的统一项目中的电脑上运行,所以之后一切都很干净,但是对于我的智能手机,这也不能正常工作......
    【解决方案2】:

    好的 我不得不删除/重置缓存和存储(在我的手机上) 我不知道为什么,但在某种程度上它把一些东西保存到了存储中。

    到目前为止,它只是通过删除应用程序并重建来工作,但现在我也必须清空它们:(

    【讨论】:

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