【发布时间】:2018-04-04 14:10:52
【问题描述】:
我在这里遇到了一个奇怪的问题:网格在运行时在编辑器中显示得很漂亮。但是:它没有显示在我的构建版本中
查看以下 2 个构建的附加屏幕截图:
Build version vs Editor version
另外,我想向您展示我为它编写的脚本会有所帮助..:
void GenerateGrid()
{
Color gridColor = Color.cyan;
Color borderColor = Color.black;
Collider floorCollider = floor.GetComponent<Collider>();
Vector3 foorSize = new Vector3(floorCollider.bounds.size.x, floorCollider.bounds.size.z);
for (int x = 0; x < gridImage.width; x++)
{
for (int y = 0; y < gridImage.height; y++)
{
if (x < borderSize || x > gridImage.width - borderSize || y < borderSize || y > gridImage.height - borderSize)
{
gridImage.SetPixel(x, y, new Color(borderColor.r, borderColor.g, borderColor.b, 50));
}
else gridImage.SetPixel(x, y, new Color(gridColor.r, gridColor.g, gridColor.b, 50));
}
gridImage.wrapMode = TextureWrapMode.Repeat;
gridImage.Apply();
}
floor.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetTexture(1, gridImage);
floor.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetTextureScale(1, new Vector2(floorCollider.bounds.size.x, floorCollider.bounds.size.z));
floor.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetTextureOffset(1, new Vector2(.5f, .5f));
Debug.Log(floor.GetComponent<MeshRenderer>().material.GetTexture(1));
}
【问题讨论】:
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您使用的是非标准着色器吗?该平面使用什么着色器和材质?
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不,它是标准着色器。代码根本没有修改着色器,只是修改了纹理。
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如果不修改纹理会怎样?你能在编辑器中发布截图并构建吗?
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srv3.imgonline.com.ua/result_img/…这是一张没有更新纹理的截图
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试试
floor.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetTexture("_MainTex", gridImage);。如果您想使用SetTexture(int nameID, Texture value);,请使用Shader.PropertyToID获取nameID。