【问题标题】:Random move javascript scrambler for the Rubik's Cube魔方的随机移动 javascript 加扰器
【发布时间】:2018-05-23 19:25:19
【问题描述】:

我目前正在研究网络计时器,但我的加扰算法算法存在一些问题。由于它是第一个版本,我只希望扰码器是随机移动而不是随机状态,因为它制作起来太复杂了,它将在未来的更新中推出。我有一个算法,它基本上会从可能性中选择一组随机移动,然后检查两个相同的字母(或移动)是否不相邻。一切正常,但我不知道如何添加一些可以避免以下情况的内容:例如“D U D”。两个相同的动作被另一个动作分开是可以接受的,例如“D R D”,但不是“D U D”,因为它等于“D2 U”,因此是一个浪费的动作。

来自非立方体的信息:

每个字母代表它的脸,当它被阅读时,它会被移动。例如:“L U L”:“L”表示左脸顺时针旋转一次,“U”表示上脸顺时针旋转,最后“L”再次表示左脸再次旋转。 如果一个字母后跟一个撇号,则表示该面应逆时针旋转。如果后面跟着一个“2”,则表示脸要连续旋转两次。 L是左,R是右,F是前,B是后,D是下,U是上

代码如下:

		function generate_scramble() {
			var scramble_length = 20;
			var scramble = new Array();

			var possible_letters = new Array(" D", " U", " B", " F", " R", " L");
			var possible_switches = new Array("", "2", "'");

			var array_of_randoms = new Array();

			for (var i = 0; i < scramble_length; i++) {
				var random_letters = Math.floor(Math.random() * possible_letters.length);
				var random_switches = Math.floor(Math.random() * possible_switches.length);

				array_of_randoms.push(random_letters);

				if (array_of_randoms[array_of_randoms.length - 1] == array_of_randoms[array_of_randoms.length - 2]) {
					if (array_of_randoms[array_of_randoms.length - 1]  < 5) {
						array_of_randoms[array_of_randoms.length - 1]++;
					} else {	
						array_of_randoms[array_of_randoms.length - 1]--;
					}
				}
			random_letters = array_of_randoms[array_of_randoms.length - 1];
			scramble.push(possible_letters[random_letters] + possible_switches[random_switches])
			}
			document.getElementById("scramble").innerHTML = "Scramble: " + scramble.join("");
		}

		generate_scramble();
	<p id="scramble">
		Scramble: 
	</p>
	<button onclick="generate_scramble()">
		New Scramble
	</button>

【问题讨论】:

  • 你能列出更多的虚假案例吗?很难知道什么时候会失败
  • 应避免的情况:D U D, U D U, L R L, R L R, F B F, B F B
  • 我写的没有撇号,也没有两个。但他们基本上可以在任何地方,这不会改变任何事情
  • 所以 B F B2 或 B F2 B 可以,但 B2 F B2 不行?
  • 好吧,没有一个可以。确实 B2 F B2 会完全取消 B 的动作,所以它会是最坏的,但是例如 BF B2 会等于 B' F,或者 B F2 B 会等于 B2 F2,所以它会浪费一个移动。我所说的“浪费一步”的意思是,一个骗局算法通常只有 20 步长,如果我用 3 步来做某事,但可以用 2 步来完成,它只会浪费一个槽,一个空间左右,在这些20 步

标签: javascript algorithm rubiks-cube


【解决方案1】:
 const directions = [
   ["D", "U"],
   ["L","R"],
   ["F","B"]
 ];

 const times = ["", "'", "2"];

 const random = (array, exclude) => {
   do {
      var n = Math.floor( Math.random() * array.length );
   } while(array[n] === exclude)
   return array[n];
}

const scramble = new Array(20);
var direction;
for(var i = 0; i < scramble.length; i++){
  direction = random(directions, direction);
  scramble[i] = random(direction) + random(times);
 }

您可以通过始终改变其移动方向来减少许多错误移动。所以 D U D 不会出现,因为 D 和 U 走向同一个方向。

【讨论】:

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