【问题标题】:Discrepancies between Go Playground and Go on my machine?Go Playground 和 Go 在我的机器上的差异?
【发布时间】:2016-08-10 21:19:53
【问题描述】:

为了解决我对 goroutine 的一些误解,我去了 Go 操场跑了this code

package main

import (
    "fmt"
)

func other(done chan bool) {
    done <- true
    go func() {
        for {
            fmt.Println("Here")
        }
    }()
}

func main() {
    fmt.Println("Hello, playground")
    done := make(chan bool)
    go other(done)
    <-done
    fmt.Println("Finished.")
}

正如我所料,Go Playground 返回一个错误:处理时间太长

这似乎意味着在 other 中创建的 goroutine 会永远运行。

但是当我在自己的机器上运行相同的代码时,我几乎立即得到了这个输出:

Hello, playground.
Finished.

这似乎暗示other 中的goroutine 在主goroutine 完成时退出。 这是真的吗?还是主 goroutine 完成,而另一个 goroutine 继续在后台运行?

【问题讨论】:

    标签: go goroutine go-playground


    【解决方案1】:

    你看到的解释:

    在 Go Playground 上,GOMAXPROCS1 (proof)。

    这意味着一次执行一个goroutine,如果那个goroutine没有阻塞,调度器不会被强制切换到其他goroutine。

    您的代码(就像每个 Go 应用程序一样)以执行 main() 函数(主 goroutine)的 goroutine 开始。它启动另一个执行other() 函数的goroutine,然后它从done 通道接收-阻塞。所以调度器必须切换到另一个goroutine(执行other()函数)。

    在你的other() 函数中,当你在done 通道上发送一个值时,这使得当前(other()) 和main goroutine 都可以运行。调度器选择继续运行other(),由于GOMAXPROCS=1main()没有继续运行。现在other() 启动另一个执行无限循环的 goroutine。调度器选择执行这个 goroutine,它需要永远进入阻塞状态,所以main() 不会继续。

    然后 Go Playground 的沙盒超时作为一个赦免:

    处理时间过长

    请注意,Go Memory Model 仅保证某些事件在其他事件之前发生,您无法保证如何执行 2 个并发 goroutine。这使得输出具有不确定性。

    您不得质疑任何不违反 Go Memory 模型的执行顺序。如果您希望执行到达代码中的某些点(执行某些语句),则需要显式同步(您需要同步 goroutine)。

    另请注意,Go Playground 上的输出已缓存,因此如果您再次运行该应用程序,它将不会再次运行,而是会立即显示缓存的输出。如果您更改代码中的任何内容(例如插入空格或注释)然后再次运行它,它将被编译并再次运行。您会通过增加的响应时间注意到这一点。使用当前版本 (Go 1.6),您每次都会看到相同的输出。

    在本地运行(在您的机器上):

    当您在本地运行它时,GOMAXPROCS 很可能会大于1,因为它默认为可用的 CPU 内核数(从 Go 1.5 开始)。所以如果你有一个goroutine执行一个死循环没关系,另一个goroutine会同时执行,这将是main(),当main()返回时,你的程序终止;它不会等待其他非main goroutine 完成(参见Spec: Program execution)。

    还请注意,即使您将GOMAXPROCS 设置为1,您的应用程序很可能会在“短”时间内退出,因为调度程序的实现将切换到其他 goroutines 而不仅仅是永远执行无限循环(但是,如上所述,这是不确定的)。当它执行时,它将是 main() goroutine,因此当 main() 完成并返回时,您的应用程序将终止。

    在 Go Playground 上玩你的应用:

    如前所述,默认情况下,GOMAXPROCS 在 Go Playground 上是 1。但是可以将其设置为更高的值,例如:

    runtime.GOMAXPROCS(2)
    

    如果没有显式同步,执行仍然是不确定的,但是您会观察到不同的执行顺序和终止,而不会遇到超时:

    Hello, playground
    Here
    Here
    Here
    ...
    <Here is printed 996 times, then:>
    Finished.
    

    Go Playground 上试试这个变体。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      您将在屏幕上看到的内容是不确定的。或者更准确地说,如果您传递给通道的 true 值被延迟,您会看到一些“这里”。

      但通常 Stdout 是缓冲的,这意味着它不会立即打印,而是会累积数据,并在达到最大缓冲区大小后打印。在您的情况下,在打印“这里”之前,主要功能已经完成,因此该过程完成。

      经验法则是:main 函数必须处于活动状态,否则所有其他 goroutine 都会被杀死。

      【讨论】:

        猜你喜欢
        • 1970-01-01
        • 2015-03-21
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 2021-04-10
        • 2016-07-24
        • 2018-02-22
        • 1970-01-01
        相关资源
        最近更新 更多