【问题标题】:efficient canvas refresh with fyne golang使用 fyne golang 进行高效的画布刷新
【发布时间】:2021-07-25 07:58:28
【问题描述】:

我有下面的代码,它显示一个窗口,生成一个光栅图像,然后用它更新窗口内容。 但是,setContent 方法很慢(使用它我有 100% 的 1 个 cpu 核心,几乎没有 0)。

我想知道是否有什么可以有效地做我在这里所做的事情(修改底层栅格,无论如何都要使用 gpu...)。我希望能够生成带有光栅的图像,然后以约 60 fps 的速度高效显示。

任何可以做得更好的建议或其他工具将不胜感激。

package main

import (
    "image/color"
    "math/rand"
    "time"

    "fyne.io/fyne/v2/app"
    "fyne.io/fyne/v2/canvas"
)

func main() {
    myApp := app.New()
    w := myApp.NewWindow("Raster")

    go func() {
        for {
            time.Sleep(time.Millisecond * 500)
            raster := canvas.NewRasterWithPixels(
                func(_, _, w, h int) color.Color {
                    return color.RGBA{uint8(rand.Intn(255)),
                        uint8(rand.Intn(255)),
                        uint8(rand.Intn(255)), 0xff}
                })
            w.SetContent(raster)
        }
    }()
    w.SetFullScreen(true)
    // w.Resize(fyne.NewSize(120, 100))
    w.ShowAndRun()
}

【问题讨论】:

  • 在我的电脑上,在 Windows 上,循环使用大约 3% 的 CPU。设置一次内容并使用raster.Refresh() 来防止出现内存泄漏。它每次都会使用相同的功能。我对 Fyne 了解不多,但我认为 OpenGL 对你来说是完全抽象的。
  • 经过一些额外测试后,我的程序的主循环以 60 fps 运行,但窗口中的渲染为 ~1 fps。我的 CPU 内核中有 1 个使用率为 100%。我猜有一个 go 线程正在控制一些底层的 opengl 渲染(软件),它根本没有效率。

标签: go optimization canvas fyne


【解决方案1】:

设置窗口内容是一个非常昂贵的调用,因为它必须重新布局所有内容并检查大小等。 只需调用 raster.Refresh() 代替。 您还可以在小部件中缓存光栅像素,这样您就不必为刷新每一帧创建新图像。

【讨论】:

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