【发布时间】:2012-03-12 16:21:29
【问题描述】:
如何在目标 C 类中使用布尔属性,我是这样做的:
@property (nonatomic, copy) BOOL *locationUseBool;
但它给出的错误是:
具有“复制”属性的属性必须是对象类型。
什么是正确的声明方式?
【问题讨论】:
标签: objective-c ios ios5 properties boolean
如何在目标 C 类中使用布尔属性,我是这样做的:
@property (nonatomic, copy) BOOL *locationUseBool;
但它给出的错误是:
具有“复制”属性的属性必须是对象类型。
什么是正确的声明方式?
【问题讨论】:
标签: objective-c ios ios5 properties boolean
@property (nonatomic, assign) BOOL locationUseBool;
无星号、无副本、无保留。
【讨论】:
bool类型。它在投射等时具有更好的行为。
BOOL 是我在 Obj-C 上读过的所有内容的推荐。我错过了什么?
BOOL 只是char 的类型定义。 bool 是逻辑上 1 位宽的正确布尔类型。在 C 中,任何数量的非 0 整数类型都意味着评估为真。但是,将任何低 8 位恰好为零的非零整数转换为 BOOL 将导致 BOOL 变量为假。 (BOOL)0x1000 为假,但(bool) 0x1000 为真。
bool,比如属性等吗?诚然,我并没有将 ints 分配给 BOOL,但成本效益如何?
你也可以这样声明。
@property (assign) BOOL locationUseBool;
基本上,如果您说非原子,并且使用@synthesize 生成访问器,那么如果多个线程尝试同时更改/读取该属性,则可能会发生错误。您可以获得部分写入的值或过度释放/保留的对象
在多线程程序中,原子操作不能被部分中断,而非原子操作可以。
【讨论】:
这个对我有用。
@property (nonatomic) BOOL locationUseBool;
属性声明中没有星号 * 符号。此外,'assign' 的使用是可选的。
【讨论】: