【发布时间】:2020-09-19 03:46:19
【问题描述】:
我一直在关注these openCL 示例。即使使用 cl_int err 或从内核检查错误代码,OpenCL 也没有给我任何错误。但是当我输出landmap_flags[i] 的结果时,它表明我只是从 GPU 中获取垃圾值。我可以让上面的例子工作,但是当我包含我的数据时它开始崩溃。我也不确定landmap_flags 数组是否太大而内核无法处理? (96 * 96 * 96 的元素 uchar)。
内核代码:
// CL noise lib
.
.
.
kernel void terrain_gen(global uchar* landmap_flags, global float3* pos, int LOD, int chunkSize) {
const uint n = get_global_id(0);
const uint x = n%(chunkSize+(2 * LOD));
const uint y = (n/(chunkSize+(2 * LOD)))%(chunkSize+(2 * LOD));
const uint z = n/((chunkSize+(2 * LOD))*(chunkSize+(2 * LOD)));
enum BLOCK { STONE, DIRT, SNOW, GRASS, SAND, GRAVEL, GAETAN, BEDROCK, AIR };
const float frequency = 500;
const float noise_1 = (_slang_library_noise2(x+(chunkSize * pos[n].x),z+(chunkSize * pos[n].z))) / frequency;
landmap_flags[n] = (noise_1*noise_1*40.0f+6.0f>(y+(chunkSize * pos[n].y))) ? DIRT : AIR;
}
内核构建良好,没有返回任何错误,但我认为我处理数据的方式可能有错误。
还有我设置缓冲区的代码:
// set up devices, platform, etc.
.
.
.
cl::Buffer buffer_landmap(context, CL_MEM_READ_WRITE, sizeof(cl_uchar) * 96 * 96 * 96);
cl::Buffer buffer_pos(context, CL_MEM_WRITE_ONLY | CL_MEM_HOST_NO_ACCESS | CL_MEM_COPY_HOST_PTR, sizeof(cl_float3));
cl::Buffer buffer_LOD(context, CL_MEM_WRITE_ONLY | CL_MEM_HOST_NO_ACCESS | CL_MEM_COPY_HOST_PTR, sizeof(cl_int));
cl::Buffer buffer_chunkSize(context, CL_MEM_WRITE_ONLY | CL_MEM_HOST_NO_ACCESS | CL_MEM_COPY_HOST_PTR, sizeof(cl_int));
queue.enqueueWriteBuffer(buffer_landmap, CL_TRUE, 0, sizeof(cl_uchar) * 96 * 96 * 96, landmap_flags);
queue.enqueueWriteBuffer(buffer_pos, CL_TRUE, 0, sizeof(cl_float3), pos);
queue.enqueueWriteBuffer(buffer_LOD, CL_TRUE, 0, sizeof(cl_int), LOD);
queue.enqueueWriteBuffer(buffer_chunkSize, CL_TRUE, 0, sizeof(cl_int), chunkSize);
cl::Kernel get_noise(program, "terrain_gen");
get_noise.setArg(0, buffer_landmap);
get_noise.setArg(1, buffer_pos);
get_noise.setArg(2, buffer_LOD);
get_noise.setArg(3, buffer_chunkSize);
queue.enqueueNDRangeKernel(get_noise, cl::NullRange, cl::NDRange(1024));
queue.enqueueReadBuffer(buffer_landmap, CL_TRUE, 0, sizeof(cl_uchar) * 96 * 96 * 96, landmap_flags);
queue.finish();
我打算让这段代码工作的方式是将三个缓冲区(pos、LOD 和 chunkSize)作为标量值传递,并且只需将 landmap_flags 返回给 CPU。难道是我对enqueueNDRangeKernel 使用了不正确的参数?可能是我的工作组规模太大,或者我的工作组太多。
编辑:我编辑了我的代码,标量不再作为缓冲区传递,唯一被写入和读取的是landmap_flags,内核也为此进行了编辑以将pos视为标量值。
kernel void terrain_gen(global uchar* landmap_flags, float3 pos, int LOD, int chunkSize) {
const uint n = get_global_id(0);
const uint x = n%(chunkSize+(2 * LOD));
const uint y = (n/(chunkSize+(2 * LOD)))%(chunkSize+(2 * LOD));
const uint z = n/((chunkSize+(2 * LOD))*(chunkSize+(2 * LOD)));
enum BLOCK { STONE, DIRT, SNOW, GRASS, SAND, GRAVEL, GAETAN, BEDROCK, AIR };
const float frequency = 500;
const float noise_1 = (_slang_library_noise2(x+(chunkSize * pos.x),z+(chunkSize * pos.z))) / frequency;
landmap_flags[n] = (noise_1*noise_1*40.0f+6.0f>(y+(chunkSize * pos.y))) ? DIRT : AIR;
}
cl::Buffer buffer_landmap(context, CL_MEM_READ_WRITE, sizeof(cl_uchar) * 96 * 96 * 96);
cl::CommandQueue queue(context, default_device);
queue.enqueueWriteBuffer(buffer_landmap, CL_TRUE, 0, sizeof(cl_uchar) * 96 * 96 * 96, landmap_flags);
cl::Kernel get_noise(program, "terrain_gen");
get_noise.setArg(0, buffer_landmap);
get_noise.setArg(1, pos);
get_noise.setArg(2, LOD);
get_noise.setArg(3, chunkSize);
queue.enqueueNDRangeKernel(get_noise, cl::NullRange, cl::NDRange(96 * 96 * 96));
queue.enqueueReadBuffer(buffer_landmap, CL_TRUE, 0, sizeof(cl_uchar) * 96 * 96 * 96, landmap_flags);
queue.finish();
【问题讨论】:
-
如果
LOD和chunkSize是标量内核参数,为什么要在主机上创建缓冲区? -
同样在内核中
buffer_pos被访问,因为它是 1024 元素数组,但在主机上它被创建为 1 元素数组缓冲区。