【发布时间】:2011-06-11 05:14:58
【问题描述】:
我很好奇显卡的一般工作原理。请赐教。
如果我们不调用诸如 DirectX 或 OpenGL 之类的图形库,显卡是否也会在屏幕上渲染所有其他内容?还是这些渲染计算都依赖CPU,由CPU渲染?
例如,如果我要创建一个简单的程序来加载图像并将其渲染到窗口框架上,不使用 DirectX 或 OpenGL,如果使用更快的显卡,是否可以更快地渲染该图像在这种情况下?或者如果我们不使用 DirectX 或 OpenGL,这是否完全取决于 CPU?
【问题讨论】:
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我目前的理解是,如果你用WPF写一个应用程序,你可以获得一些硬件加速的好处(不确定到什么程度)。我认为 WPF 无论如何都是 DirectX 之上的一层。
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在gamedev.stackexchange.com 上发布这个问题可能会更好
标签: performance image graphics hardware rendering