【发布时间】:2016-08-10 22:16:14
【问题描述】:
有没有办法在 GDI+ 中改变纹理画笔图案?通常,画笔从小部件的 (0,0)(顶部/左侧)开始填充。我尝试使用负 X/Y 来尝试让画笔图案稍微偏离小部件,但它不起作用。我用谷歌搜索了这个,但没有找到答案。
我知道这有点奇怪,但我需要将画笔图案锚定在根父对象的 (0,0),而不是使用画笔图案的小部件的 (0,0)。通过这样做,您会获得一种“聚光灯”效果,因为子小部件在父小部件内四处移动,因为无论子小部件在哪里,背景图案都具有永不移动的效果。
有什么想法吗?
【问题讨论】:
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移动位图并从中创建一个新画笔?
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什么语言? C++、C# ...