【问题标题】:Handling WM_PAINT in a Subclassed CStatic Control在子类 CStatic 控件中处理 WM_PAINT
【发布时间】:2011-11-03 11:07:55
【问题描述】:

我创建了一个自定义控件,其类以CStatic 作为基类。目前我使用WM_PAINT 事件处理绘图。但是有一个奇怪的行为。当我使用CWnd::EnableWindow 函数禁用它后重新启用窗口时,它拒绝绘制我在OnPaint 函数中编写的内容。它改为绘制静态控件。

我同意有这种覆盖DrawItem 并使用SS_OWNERDRAW 样式的标准方法。但是WM_PAINT 有什么问题?

void XXControl::OnPaint()
{
    CPaintDC PaintDC( this );
    // ** draw the control to PaintDC**
}

【问题讨论】:

  • CStatic 是父控件还是基类?
  • 您是否尝试在 EnableWindow 之后调用 Invalidate?如果 OnPaint 实际接收到消息,则在 OnPaint 中放置一个断点。
  • 显然不是!在这种情况下,不会调用 OnPaint。另外,在那个特定的调用中,Invalidate 的需要是什么,完美绘制的控件正在变成普通的静态控件?所以在那里发生了平局,但在这种情况下不是通过我的 OnPaint。

标签: c++ mfc ownerdrawn wm-paint


【解决方案1】:

这正是我写的:

class CMyStatic : public CStatic
{
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
    void OnPaint(void);
};

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyStatic, CStatic)
    ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()

void CMyStatic::OnPaint(void)
{
    CPaintDC dc(this);
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);

    dc.FillSolidRect(&rect, RGB(120,255,0));
}

和子类化:

class CMyDlg : public CDialog
{
// Construction
    CMyStatic my_static;
...
};


BOOL CCMyDlg::OnInitDialog()
{
   CDialog::OnInitDialog();

   my_static.SubclassDlgItem(IDC_DRAW, this);

   return true;
}

IDC_DRAW 是此对话框资源的静态控制。我写了两个按钮处理程序:

void CMyDlg::OnBnClickedOk()
{
    my_static.EnableWindow(FALSE);
    my_static.Invalidate();
}

void CMyDlg::OnBnClickedOk2()
{
    my_static.EnableWindow();
    my_static.Invalidate();
}

而且它完美无瑕!删除Invalidate 调用会失败。

【讨论】:

  • "删除无效调用,它会失败。"例外?还是就像没有平局一样?我意识到它不是正在绘制的静态控件(它没有文本),但没有进行绘制。所以 Invalidate 可能是这里的解决方案。让我检查一下!
  • 没有例外。它将使用默认的 Windows 绘画进行渲染。调用 Invalidate,它将使用您的 OnPaint。
【解决方案2】:

尝试关闭 Aero。我有一个类似的问题,我正在绘制一个静态控件,当它从禁用变为启用时,永远不会收到 WM_PAINT 消息,但如果我关闭 Aero,它工作正常。

【讨论】:

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