【发布时间】:2015-05-02 03:59:35
【问题描述】:
我需要在给定 HWND 句柄的情况下捕获窗口的屏幕并将捕获存储在 ID2D1Bitmap 对象中,以便通过我的渲染目标绘制此位图。
我怎样才能达到这个结果?
【问题讨论】:
标签: c++ bitmap rendering screenshot direct2d
我需要在给定 HWND 句柄的情况下捕获窗口的屏幕并将捕获存储在 ID2D1Bitmap 对象中,以便通过我的渲染目标绘制此位图。
我怎样才能达到这个结果?
【问题讨论】:
标签: c++ bitmap rendering screenshot direct2d
Direct2D 不提供此类功能。
一种可能的方法是,首先通过GDI (1) 捕获屏幕,然后从返回的位图句柄创建ID2D1Bitmap (2)。
获取HBITMAP - 检查此答案:https://stackoverflow.com/a/5164267/3962893。在HBITMAP hbDesktop = CreateCompatibleBitmap( hdc, width, height); 之前,您需要该部分。hbDesktop 变量将包含屏幕捕获位图的句柄。
从HBITMAP 创建一个ID2D1Bitmap - 检查这个答案:https://stackoverflow.com/a/27500938/3962893。它将图标复制到ID2D1Bitmap,但工作流程是相同的。除了:
hIcon := SendMessage(Handle, WM_GETICON, ICON_BIG, 0);
....
wicFactory.CreateBitmapFromHICON(hIcon, wicBitmap);
您必须更改为:
wicFactory.CreateBitmapFromHBITMAP(hbDesktop, wicBitmap);
【讨论】: