【问题标题】:DirectWrite align text centerDirectWrite 对齐文本中心
【发布时间】:2015-09-04 03:51:15
【问题描述】:

我正在尝试将我必须绘制的文本居中对齐。我使用ID2D1RenderTarget::DrawTextLayout method。问题是,如果我将文本水平对齐设置为DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_LEADING(默认值),则文本会自动绘制,但如果我将此值更改为DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_CENTER,则文本会向右移动。

示例字符串是

Internal Amazing 
Scupper

以下是结果(首先是对齐领先):

【问题讨论】:

  • 只是一个快速的猜测:您是否检查过您的布局框的最大宽度不是太宽,所以中心会在右边结束?
  • @Gnietschow 如何设置布局框的最大尺寸等于包含我的文本的矩形区域?也就是说,我怎样才能得到我的文本区域的边界?
  • @Gnietschow 顺便说一句,您的评论是正确的,请写下您的答案。
  • 我对directwrite不是很熟悉,但是您似乎可以使用DetermineMinWidth (msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/…) 的IDWriteTextLayout 方法来计算您的文本所需的最小宽度。

标签: c++ text directx direct2d directwrite


【解决方案1】:

我的评论作为答案(是的,猜对了:)):

只是一个简单的猜测:您是否检查了布局框的最大宽度 不是太宽,所以中心会在右边结束?

ID2D1RenderTarget::DrawTextLayout 方法使用的IDWriteTextLayout 定义了布局框的最大宽度,它决定了文本的居中位置。可以通过接口的methodsGetMaxWidthSetMaxWidth)进行操作。

【讨论】:

  • 另外,当你第一次调用 CreateTextLayout 时,宽度是一个参数。
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