【发布时间】:2015-09-04 03:51:15
【问题描述】:
我正在尝试将我必须绘制的文本居中对齐。我使用ID2D1RenderTarget::DrawTextLayout method。问题是,如果我将文本水平对齐设置为DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_LEADING(默认值),则文本会自动绘制,但如果我将此值更改为DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_CENTER,则文本会向右移动。
示例字符串是
Internal Amazing
Scupper
以下是结果(首先是对齐领先):
【问题讨论】:
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只是一个快速的猜测:您是否检查过您的布局框的最大宽度不是太宽,所以中心会在右边结束?
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@Gnietschow 如何设置布局框的最大尺寸等于包含我的文本的矩形区域?也就是说,我怎样才能得到我的文本区域的边界?
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@Gnietschow 顺便说一句,您的评论是正确的,请写下您的答案。
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我对directwrite不是很熟悉,但是您似乎可以使用
DetermineMinWidth(msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/…) 的IDWriteTextLayout方法来计算您的文本所需的最小宽度。
标签: c++ text directx direct2d directwrite