【问题标题】:'BeginDraw' in conjunction with D2D1 causes an error'BeginDraw' 与 D2D1 结合使用会导致错误
【发布时间】:2021-04-11 05:49:34
【问题描述】:

我正在尝试使用 D2D1 清除使用 CreateWindowEx 创建的窗口的背景,并将代码分成单独的类。这是代码。

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam) {
    switch (msg) {
    case WM_PAINT:
        graphics->BeginDraw();
        graphics->EndDraw();
        break;

    case WM_CREATE:
        window->onCreate();
        break;

    case WM_DESTROY:
        window->onDestroy();
        ::PostQuitMessage(0);
        break;

    default:
        return ::DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam);
    }

    return NULL;
}

^ Window.cpp

bool Graphics::init(HWND windowHandle) {
    HRESULT hRes = D2D1CreateFactory(
        D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
        &factory
    );

    if (hRes != S_OK) return false;

    RECT wCS;
    GetClientRect(windowHandle, &wCS);

    hRes = factory->CreateHwndRenderTarget(
        D2D1::RenderTargetProperties(),
        D2D1::HwndRenderTargetProperties(windowHandle, D2D1::SizeU(wCS.right, wCS.bottom)),
        &renderTarget
    );

    if (hRes != S_OK) return -1;
    return true;
}

void Graphics::ClearScreen(float r, float g, float b) {
    renderTarget->Clear(D2D1::ColorF(r, g, b));
}

^ Graphics.cpp

void BeginDraw() { renderTarget->BeginDraw(); }
void EndDraw() { renderTarget->EndDraw(); }

^ Graphics.h

我的错误在窗口打开后立即发生,就在它崩溃之前。 BeginDraw() 对此负责,因为从 WM_PAINT 中删除它可以解决问题,但这不是一个可行的选择。

错误:

抛出异常:读取访问冲突。 this 为 nullptr。

Graphics.h中指定在void BeginDraw() { ... }行。

值得注意的事情(不重要):

过去几天我一直在尝试解决这个问题,但我不知道我阅读的大部分代码是什么意思,所以我为我缺乏知识表示歉意。

我认为问题是 BeginDraw() 在图形初始化之前被调用,但我不知道如何防止这种情况发生。

感谢您的任何建议。

【问题讨论】:

  • 但我不确定如何防止这种情况发生。您可以在 Graphics 中有一个 bool,在 @987654331 之前初始化为 false @ 被调用,如果为 false 则不调用 renderTarget->BeginDraw();renderTarget->EndDraw();
  • @drescherjm 不幸的是,这不起作用。我还尝试检查this 是否等于nullptr 并且在运行时没有导致任何事情发生(没有崩溃也没有背景改变),因此this 似乎只是一个空指针。编辑:要指定,仅对BeginDraw 进行检查会将问题移至EndDraw
  • 那么您的问题是您在创建窗口后创建了Graphics 对象。
  • 我认为您将不得不花一些时间在调试器上。错误不在呈现的代码中。
  • @drescherjm 感谢您的所有建议。您最近的一个结合使用调试器的建议帮助我意识到我的错误。如果您想查看答案,答案在帖子顶部。

标签: c++ direct2d winapp createwindowex


【解决方案1】:

问题是用于BeginDraw 的图形对象与已初始化的对象不同。它必须是同一个对象。

【讨论】:

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