【发布时间】:2016-08-11 07:06:48
【问题描述】:
最近开始在 mac osx 上使用 pycharm / python IDLE 使用 python 进行编码。
当在定义的 pygame 显示器上显示/blitting 图像时,png 和 jpg 格式无法正确显示(参见图像)。
只有 bmp 格式正确显示。
有什么建议可以让 jpg 和 png 在 pygame 中正确显示吗?
谢谢
how it appears on pygame display
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
width = 640
height = 480
screen = pygame.display.set_mode((width,height))
pygame.display.set_caption('hello piggy')
white = (255,255,255)
image = pygame.image.load("flpig.jpg")
x=160
y=120
running = True
while running:
screen.fill(white)
screen.blit(image, (x, y))
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
【问题讨论】:
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您在 while 循环中每秒更改 x 和 y 坐标 60 次。它从“右”开始并更新,然后依次向下、向左、向上。这会改变 x 和 y 坐标。然后你使用这些坐标对图像进行 blit 处理。尝试将
fpsClock.tick(FPS)更改为fpsClock.tick(3),看看您是否可以看到这些快速更新在做什么。 -
另外,如下面的回答,您应该使用一个运行变量,并将其设置为 True 用于您的循环。
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感谢马林巴德。我已将代码简化到最低限度,仅用于显示图像。它仍然以扭曲的方式显示 jpg 和 png 图像,如我的问题中的附图所示。我想知道什么可以解决这个问题,真的很想在我的 pygames 中使用 png...
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如果你这样做会发生什么:pygame.image.load('flpig.jpg').convert() ?
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一样,一样。图片仍然无法正确显示...
标签: python macos pygame pycharm