【发布时间】:2014-11-20 18:39:50
【问题描述】:
导入模块并在此处声明变量后,我的代码就是这样开始的:
while True:
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
dibujarCirculo()
cont += 1
contador = texto.render("Clicks: " + str(cont), 1, green)
ventana.blit(contador, CONT_POS)
pygame.display.update()
当我运行它时,我会得到黑色的屏幕填充和一些文本“点击:0”,当我点击鼠标时,而不是转动“点击:1”,1 堆叠在零上,它变得一团糟。 我的意图很简单:当您单击窗口中的某个位置时,它会将 1 添加到单击计数器。它实际上也画了一个圆圈,但这并不重要。
如果你想看一下,我会发布整个代码。
import sys
import pygame
from pygame.constants import *
pygame.init()
ventana = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Basics")
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 255)
darkBlue = (0, 0, 128)
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
pink = (255, 200, 200)
cont = 0
CONT_POS = (50, 100)
texto = pygame.font.SysFont("monospace", 15)
def dibujarCirculo():
pos = pygame.mouse.get_pos()
radius = 10
pygame.draw.circle(ventana, white, pos, radius)
cont = 0
while True:
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
dibujarCirculo()
cont += 1
contador = texto.render("Clicks: " + str(cont), 1, green)
ventana.blit(contador, CONT_POS)
pygame.display.update()
注意:这是我第二次发布这些,因为人们无缘无故地投票反对,并且当我试图以我所知道的最佳方式解释我的问题时,也将帖子标记为离题......
【问题讨论】:
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人们之所以投反对票,是因为他们认为您应该在发布问题之前自己进行调试。此外,您应该发布一个问题仍然存在的最小示例。
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您所看到的是,您总是在画布 (ventana) 顶部绘图,而没有先清除它。我敢打赌,尽管仅在鼠标单击时绘制了圆圈,但它们也会留在屏幕上。我想你需要在绘制之前清除屏幕(或者在乐谱上放置一个黑色方块)。
标签: python python-2.7 pygame pycharm