【发布时间】:2022-01-05 05:51:19
【问题描述】:
所以我想制作一个不包含任何游戏代码但仍安装完整修改后的 dll 的 mod 安装程序。正式游戏的每个人总是从相同的 dll 开始(用 C# 和统一编写)。
我最初的想法是使用 ILspy 进行反编译(因为我们只能访问 .dll)并重新编译,但这不起作用(构建错误)。我曾考虑过使用 winMerge 之类的东西来保存 .dll 之间的更改,但不是 100% 确定如何使用它,我的最终想法是将整个二进制文件从存储的文件转换为正常数字并找出两个文件之间的差异。
有人知道解决这个问题的最佳方法是什么吗?
【问题讨论】:
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如果 ILSpy 产生无效代码并且原始程序集没有被混淆,这是 ILSpy 中的一个错误。你提交错误报告了吗?
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它发生在所有反编译器中,它是游戏中内置的高级 3D 图形渲染器之一,会产生无效的反编译代码
标签: c# file dll filesystems