【发布时间】:2012-12-15 11:22:42
【问题描述】:
经过更多测试,我发现这个问题可能是由于图像没有及时加载而无法克隆到位图并显示。这可能吗?
注意:是的,标题中还有其他与此错误有关的问题,但从一些研究来看,这似乎是一个含糊不清的错误,有很多可能的原因。我没有发现任何与我的情况相同的问题。
我收到以下错误。
System.ArgumentException was unhandled
HResult=-2147024809
Message=Parameter is not valid.
Source=System.Drawing
它源于此代码。似乎是随机的(即有时有效,有时无效。连续运行的次数越多而不重新启动 VS 并重建项目,失败的可能性就越大):
private Bitmap GetSprite(bool anim, int tsIndex, int tileIdx) {
System.Drawing.Rectangle cloneRect;
string prefix = (anim) ? "A" : "S";
using (Bitmap b = new Bitmap(prefix + tsIndex.ToString() + ".png")) {
if (anim) {
cloneRect = new System.Drawing.Rectangle(BaseObjects.A_AnimSpriteSets[tsIndex].StaticRecs[tileIdx].X, BaseObjects.A_AnimSpriteSets[tsIndex].StaticRecs[tileIdx].Y, BaseObjects.A_AnimSpriteSets[tsIndex].RecWidth, BaseObjects.A_AnimSpriteSets[tsIndex].RecHeight);
} else {
cloneRect = new System.Drawing.Rectangle(BaseObjects.A_StaticSpriteSets[tsIndex].StaticRecs[tileIdx].X, BaseObjects.A_StaticSpriteSets[tsIndex].StaticRecs[tileIdx].Y, BaseObjects.A_StaticSpriteSets[tsIndex].RecWidth, BaseObjects.A_StaticSpriteSets[tsIndex].RecHeight);
}
return b.Clone(cloneRect, b.PixelFormat);
}
}
具体来说,第四行:
using (Bitmap b = new Bitmap(prefix + tsIndex.ToString() + ".png"))
代码的简化目标是根据 spriteset 索引和 sprite 索引返回包含 spriteset 中的 sprite 的位图。此位图显示在 PictureBox 中,直到它更改为不同的图像。我知道逻辑有效。这不是这里的问题。我用来测试的 .png 是 384*256。
所有参数设置正确,所有引用的文件都在那里,一切似乎都井井有条。最奇怪的是,有时它有效,有时则无效。这让我相信它可能是 System.Drawing 本身内部的内存泄漏,但我似乎无法追踪到它。
编辑:更新了代码并添加了 StackTrace。尽管在不再使用位图时处置了位图,但仍然存在相同的问题(请参阅下面的代码以了解位图的处置方式)。
if (Sprite.Image != null) { Sprite.Image.Dispose(); }
Sprite.Image = GetSprite(true, tsIdx, tileIdx);
堆栈跟踪:
System.ArgumentException was unhandled
HResult=-2147024809
Message=Parameter is not valid.
Source=System.Drawing
StackTrace:
at System.Drawing.Bitmap..ctor(String filename)
at CreationTool.Main.GetSprite(Boolean anim, Int32 tsIndex, Int32 tileIdx) in F:\~\~\CreationTool\Main.cs:line 420
at CreationTool.Main.Input_EnemySprite_SelectedIndexChanged(Object sender, EventArgs e) in F:\~\~\CreationTool\Main.cs:line 107
at System.Windows.Forms.ComboBox.OnSelectedIndexChanged(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ComboBox.set_SelectedIndex(Int32 value)
at CreationTool.States.State_Enemy.populateForm() in F:\~\~\CreationTool\States\State_Enemy.cs:line 28
at CreationTool.States.State_Enemy.Load(String name) in F:\~\~\CreationTool\States\State_Enemy.cs:line 22
at CreationTool.Main.btnLoad_Click(Object sender, EventArgs e) in F:\~\~\CreationTool\Main.cs:line 174
at System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.DebuggableCallback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
at System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
at CreationTool.Program.Main() in F:\~\~\CreationTool\Program.cs:line 15
at System.AppDomain._nExecuteAssembly(RuntimeAssembly assembly, String[] args)
at System.AppDomain.ExecuteAssembly(String assemblyFile, Evidence assemblySecurity, String[] args)
at Microsoft.VisualStudio.HostingProcess.HostProc.RunUsersAssembly()
at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
at System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
at System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
【问题讨论】:
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克隆后需要在
Bitmap B上调用Dispose。位图使用非托管资源,这可能会导致内存压力问题。我会用 using 语句包装它。 -
谢谢,这似乎已经解决了。把它改成答案?
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您应该在应用程序的
Main中添加一个try/catch,然后将异常转储到控制台或将其记录下来,以便您可以查看堆栈跟踪并确切知道它来自何处。 -
等等,没关系。还没修好再进行一些测试,然后回到正题。
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您还可以通过在顶部添加一个 if 语句来设置前缀和源矩形(也必须称为 Rectangle 并与 System.Drawing 冲突),从而使此代码更具可读性.Rectangle) 这样你就没有 if 里面的 using 并且你可以使矩形创建看起来像 '(sourceRec.X, sourceRec.Y...') 而不是大的讨厌的数组索引。跨度>
标签: c# .net-4.0 bitmap system.drawing