【发布时间】:2012-07-27 12:32:34
【问题描述】:
我正在和朋友一起开发一款游戏,我们正在使用 openGl、glut、devIL 和 c++ 来渲染所有内容。简单地说,我们使用的大多数 .png 都可以正常渲染,但有随机像素显示为白色。
这些像素分为 2 类。第一个是图像边缘的像素。这些是由 Photoshop 的笔画功能(我正在尝试修复)进行的抗锯齿造成的。第二个是更神秘的一个。当敌人静止不动时,纹理看起来很好,但只要它跳跃,就会在其顶部出现一条随机的白线。
上面的线有不同的坚固度(这个镜头不是最坚固的)
这似乎是一个混合问题,但我不熟悉 openGl 处理透明度的方式(我们的透明度代码是从堆栈溢出的其他问题中学习的,尽管我在这个问题上找不到任何东西,但是) .我希望能解决这两个问题,但我更担心第二个问题。
我们当前的设置代码:
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
【问题讨论】:
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你对纹理使用什么包装模式?
标签: opengl png textures transparent