【发布时间】:2011-02-05 20:00:46
【问题描述】:
我正在用大量 PNG 图片编写游戏。一切正常。比我用WebView 添加新活动并得到内存不足。在那之后,我做了一些实验——将游戏 PNG 图像替换为完全填充了某种颜色的图像。结果内存不足已经消失了。
但我认为Bitmap 在内部单独保存每个像素,因此此类更改应该没有效果。也许这是因为初始图像有 alpha 通道而我的测试图像没有?
但实际上的问题是:减小 PNG 图像文件的大小是否会对减少 VM 应用程序堆的使用产生一些影响?
【问题讨论】: