【发布时间】:2018-03-11 18:44:35
【问题描述】:
我想修改已加载为ByteBuffer 的 PNG 图像的每像素 RGB 颜色数据,最好是一个简单、轻量级的解决方案。
我目前使用ReadableByteChannel 将数据直接从文件加载到ByteBuffer,它不解码PNG数据。
那么问题来了,我该怎么做
- 将
ByteBufferPNG 数据解码为我可以修改像素数据的内容 - 将其转回有效的
ByteBuffer(“有效”表示它将被 OpenGL 着色器接受)
【问题讨论】:
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在将 png 传递给 OpenGL 之前,您必须以任何方式对其进行解码。
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@BDL 很公平,我想我需要 NanoVG 能够理解的格式。
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你为什么首先将编码的 png blob 读取到字节缓冲区?
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@derhass 我认为这是我应该做的?有没有更好的方法来做到这一点?
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使用一些真正理解您想要使用的文件格式的图像加载器
标签: java opengl png bytebuffer