【发布时间】:2015-03-01 14:56:07
【问题描述】:
我正在制作一款游戏,您可以在游戏中使用 Lua 编写自己的机器人。我正在使用名为 NLua 的 C# Lua 库,它基本上就像官方的 C 库一样工作。
如果用户输入以下代码:
for i=0,10 do -- Repeat 10 times
if (robot:check_clear(0.1)) then -- Check if clear up to 10cm in front
robot:go_foward(0.1) -- Go foward 10cm
else then
robot:turn_right(45) -- Turn 45 degrees
end
end
如您所见,我希望它运行整个代码 10 次。它将继续检查robot:check_clear(),假设它返回false。所以它现在将运行 robot:turn_right(45) 并等待动作完成,因为旋转可能需要 3 秒左右。与 go_forward(0.1) 相同。在继续之前我如何让它等待?
现在我使用lua.DoString(code); 来执行所有代码。问题是它没有等到继续前进。
代码中的robot指的是一个我称之为LRobot的C#类。它是通过这样做分配的lua["robot"] = new LRobot();
我对 Lua 和 Lua C/C# 库有点陌生,所以我会感谢您提供详细的答案。我不希望有人为我编写代码,只想知道关键命令以及如何构建它。
提前致谢!
【问题讨论】:
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一种选择是让机器人类的命令在命令执行之前不返回。 (否则,名称最好像
go_forward_async)。 -
如何在不冻结整个线程的情况下做到这一点?
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你说的“等待”不就是这个意思吗?冻结用户的 Lua“执行线程”?
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我想我必须在第二个线程上运行 Lua,而不是在主线程上,所以是的,我的错。在 C# 中冻结当前线程的最佳方法是什么?假设我想将其冻结 10 秒。