【发布时间】:2021-05-02 10:29:04
【问题描述】:
所以我尝试制作一个游戏通行证(通过 Robux 赚钱的开发人员产品)gui,并且在对其进行了几次测试时,它确实有效,直到我达到了大约 400,000-500,000 根香蕉(这是我的货币)的某个价值。停止工作。另外,在制作游戏的早期,当我购买价值超过 100 万根香蕉的东西时,它似乎会减少,但是当我得到一些香蕉种子(可出售物品)并出售它时,它会重置回我购买 100 万根之前香蕉项目(例如,我从 130 万购买它,然后它变成 300,000,但是当价值被修改时(例如:通过出售种子)它会变回购买之前(130 万))并且我也在做管理员GUI,我想制作一个 gui 来赚钱,显然我一开始就知道它不会起作用。
Leaderstats 脚本: 脚本名称:leaderstats 脚本类型:服务器端 脚本代码:
game.Players.PlayerAdded:Connect(function()
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
local coins = Instance.new("IntValue", leaderstats)
coins.Name = "Bananas"
local resets = Instance.new("IntValue", leaderstats)
resets.Name = "Rebirths"
local bananaseeds = Instance.new("IntValue", leaderstats)
bananaseeds.Name = "BananaSeeds"
end)
我的游戏通行证处理程序脚本 (ServerScriptService): 类型:服务器端 名称:DevPrdctHndlr 代码:
local mps = game:GetService("MarketplaceService")
mps.ProcessReceipt = function(reciptInfo)
if reciptInfo.ProductId = 1146099164 then
--[Donate to me!]
local player = game.Players:GetPlayerByUserId(reciptInfo.PlayerId)
player.leaderstats.BananaSeeds.Value =
player.leaderstats.BananaSeeds.Value + 10000
player.leaderstats.Bananas.Value =
player.leaderstats.Bananas.Value + 50000
return Enum.ProductPurchaseDecision.PurchaseGranted
end
end
购买 SmoothPlasticWand 脚本(它是一个商店 gui 文本按钮): 类型:本地脚本 名称:BuyScript 位置:game.StarterGui.ShopGui.ShopFrame.SmoothPlasticWand.BuyScript 代码:
local Button = script.Parent
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local currency =
game.Players.LocalPlayer.leaderstats:WaitForChild("Bananas")
Button.MouseButton1Up:Connect(function()
if currency.Value >= 1000000 then
ReplicatedStorage.ReplicatedWands.SmoothPlasticWand:Clone().Parent = game.Players.LocalPlayer:WaitForChild("Backpack")
game.Workspace.Musounds.Buy:Play
currency.Value = currency.Value - 1000000
end)
对不起,如果这个问题是重复的,我仍然是 StackOverflow 的菜鸟,如果这个问题不够详细,我很抱歉,如果你愿意,我会提供更多详细信息。
【问题讨论】:
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请检查发布的代码。你缺少引号。仅在此处还是在您的实际脚本中?那么你应该面临错误
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什么意思?
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我的代码工作正常,只是它没有保存它的价值,并重置到我购买该工具之前
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你错过了
"来关闭"Rebirths -
如果你在谈论代码块之外的一些代码,那是我在stackoverflow中犯的一个错误,我放了四个空格,但它一直让它看起来像是在代码之外跨度>