【问题标题】:intersect multiple sets with lua script using redis.call("sinter", ...) command使用 redis.call("sinter", ...) 命令将多个集合与 lua 脚本相交
【发布时间】:2017-11-17 14:25:36
【问题描述】:

我想与多个集合(2 个或更多)相交。要相交的集合数作为 ARGV 从命令行传递。由于从命令行传递的集合数。所以 redis.call() 函数的参数个数是不确定的。

如何在Lua 脚本中使用redis.call() 函数。

但是,我编写了一个脚本,其算法如下:

  • 接受 KEYS[1] 中要相交的集合数。
  • 使用setIntersected = redis.call(ARGV[1], ARGV[2]) 与前两组相交。
  • 运行循环并使用setIntersected = redis.call("sinter", tostring(setIntersected), set[i])
  • 那么最后我应该得到相交集。

上述算法的代码是:

local noOfArgs = KEYS[1] -- storing the number of arguments that will get passed from cli

--[[
    run a loop noOfArgs time and initialize table elements, since we don't know the number of sets to be intersected so we will use Table (arrays)
--]]

local setsTable = {}

for i = 1, noOfArgs, 1 do
    setsTable[i] = tostring(ARGV[i])
end


-- now find intersection
local intersectedVal = redis.call("sinter", setsTable[1], setsTable[2]) -- finding first intersection because atleast we will have two sets
local new_updated_set = ""
for i = 3, noOfArgs, 1 do
    new_updated_set = tostring(intersectedVal)
    intersectedVal = redis.call("sinter", new_updated_set, setsTable[i])
end

return intersectedVal

当我使用命令行传递两个集合时,此脚本运行良好。

EG:

redic-cli --eval scriptfile.lua 2 , points:Above20 points:Above30

 output:-  

 1) "playerid:1"

 2) "playerid:2"

 3) "playerid:7"

其中points:Above20points:Above30 是集合。这次它没有经过从 i = 3 开始的 for 循环。

但是当我通过 3 组时,我总是得到如下输出:

(空列表或集合)

所以我编写的用于查找集合交集的循环存在一些问题。

我哪里错了?有什么优化的方法可以直接找到多组的交集吗?

【问题讨论】:

  • 您使用 Lua 脚本而不是直接创建具有多个集作为参数的 SINTER 命令是否有特殊原因?

标签: lua redis eval redis-cli


【解决方案1】:

您可能正在寻找难以捉摸的unpack() Lua command,它相当于其他语言中所谓的“Splat”运算符。

在您的代码中,使用以下内容:

local intersectedVal = redis.call("sinter", unpack(setsTable))

也就是说,SINTER 是可变参数,可以接受多个键作为参数。除非您的脚本除了 intesects 之外还做其他事情,否则您最好使用它。

【讨论】:

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