【发布时间】:2013-10-28 18:03:50
【问题描述】:
我在场景中有玩家和敌人的对象。敌人是在指定路径上随机生成的,另一个是从敌人对面生成的玩家。如果这两个物体在同一条路径上相距一定距离,我想阻止它们,并且如果两个物体中的任何一个被射击摧毁,那么剩下的另一个物体(无论它必须是敌人还是玩家)都必须开始移动。
我已经实现了下面的代码,当它们都在彼此前面并且相距 200 距离时,它是第一次工作。假设玩家向敌人开火,然后敌人被摧毁,玩家开始移动,但如果现在另一个敌人来到玩家面前,那么玩家并没有停止,它继续移动,但敌人停止了。请提出一些解决方案。谢谢...
for j=#enemy, 1, -1 do
if(enemy[j].y~=nil and player.y~=nil then
diff=player.y-enemy[j].y
if(enemy[j].x==player.x) then
if(diff<=200) then
enemy[j].Speed=0
player.speed=0
end
end
else
player.speed=-50
enemy[j].Speed=2
end
end
【问题讨论】:
标签: android iphone lua coronasdk