【发布时间】:2016-10-11 18:53:31
【问题描述】:
我有一个类似下面的函数,它从另一个返回 std::string 的函数返回一个 c 字符串。
const char* GetFilePath(const char* aFilename)
{
return FileSystem->GetFilePath(aFilename).c_str();
}
如果我从 lua 调用这个函数,我只会得到垃圾。如果我修改函数以返回例如“测试”,它就可以工作。
我认为这是因为返回的 std::string 的析构函数将被调用,因此删除了使 c-string 无效的字符串。
我的问题是如何防止这种情况发生?我怎样才能让它工作?
更新: 我通过以下方式将此函数公开给 Lua。
local ffi = require('ffi')
ffi.cdef[[
const char* GetFilePath(const char* aFilename)
]]
x = ffi.string(GetFilePath("Script.lua"))
io.write(x)
这段代码只是打印一些随机垃圾。但是,如果我将 C-Wrapper 函数修改为仅返回 C 样式字符串,我将得到所需的输出。
更新 2: 例如,如果我执行以下操作:
const char* GetFilePath(const char* aFilename)
{
return aFilename;
}
它按预期工作。此外,当我公开其他一些返回 const char* 的函数时。 但是,如果我执行以下操作:
const char* GetFilePath(const char* aFilename)
{
return std::string(aFilename).c_str();
}
我得到随机垃圾。我原来的 C++-Function 返回一个 std::string。
【问题讨论】:
-
在您的 update2 中,此代码
return std::string(aFilename).c_str();永远不会正确。这总是会给出未定义的行为,无论是关于 lua 绑定还是其他任何事情。
标签: c++ string c++11 lua luajit