【问题标题】:Love2D setting the tile x and yLove2D 设置图块 x 和 y
【发布时间】:2012-04-09 08:10:06
【问题描述】:

我有一个播放器图块,我想将播放器的 x 和 y 设置为变量,但我似乎无法让它工作。

我尝试在函数 drawq 后面加上几个数字,但它只是把它拉长了。

完整代码链接(重要的是newgame.lua,我只是把另外两个放在一起):

第 49 - 53 行 http://xedus.nl/test_builds/maploader.lua

第 57 - 64 行 http://xedus.nl/test_builds/main.lua

第 38 - 46 行http://xedus.nl/test_builds/newgame.lua

PS:抱歉,我无法将代码放在这篇文章中,但是在我这样做的时候,我一直在唠叨我要使用 CTRL+K

【问题讨论】:

  • 请贴出代码,你的链接是 404ed...

标签: lua positioning love2d


【解决方案1】:

在第 44 行你有...

love.graphics.drawq(playertile, Quads[number2], x2, y2)

...(四边形)。是不是应该...

love.graphics.drawq(playertile, QuadsP[number2], x2, y2)

...(QuadsP) 代替?

只是猜测。

【讨论】:

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