【发布时间】:2020-12-07 05:37:40
【问题描述】:
我在 LOVE2D 的游戏中进行了第二次加电,我期望它做的是增加它最后一次碰撞的桨。但是,它给了我一个错误:
Error
powerups/PaddleGrow.lua:64: bad argument #2 to 'draw' (Quad expected, got nil)
Traceback
[C]: in function 'draw'
powerups/PaddleGrow.lua:64: in function 'render'
main.lua:630: in function 'draw'
[C]: in function 'xpcall'
我的 quad 在 draw 函数中作为 nil 值,虽然我实际上在 Util 函数中分配了它:
--[[
Simple function for making powerups.
]]
function GenerateQuadsPowerups(atlas)
local x = 0
local y = 0
local counter = 1
local quads = {}
for i = 1, 3 do
quads[counter] = love.graphics.newQuad(x, y, 8, 8, atlas:getDimensions())
end
return quads
end
我的绘图功能在 Dependencies 中有这些框架和纹理,我添加了 powerups 作为一种排序。我的框架是一个包含 3 个通电的表格,但我的第 2 个通电不想显示。
function PaddleGrow:render()
if self.inPlay then
love.graphics.draw(textures['powerups'], frames['powerups'][2], self.x, self.y)
end
end
为什么会变成这样?
【问题讨论】:
标签: lua null game-engine love2d