【发布时间】:2019-09-12 20:17:04
【问题描述】:
我的问题是 lua_pcall 清除了堆栈,因为我想在再次调用之前重用堆栈,只需再次进行一次更改。
有没有办法复制完整的堆栈并再次粘贴,甚至可以在不清除堆栈的情况下调用 lua 函数?
卢阿:
function test(a)
print(a)
end
event.add("test", test)
event.add("test", test)
event.call("test", 42)
C++:
int Func_Event_call(Lua_State* L){
//Stack: String:Eventname, Arguments...
std::string name = luaL_checkstring(L, 1);
... Get array functions from name
for(...){
//load function into stack
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, functions[c]);
lua_replace(L, 1);
//Wanted Stack: Lua_Function, Arguments... <- works for the first function
//call function
lua_pcall(L, nummberArgs, 0, 0);
//stack is now empty because of lua_pcall <- problem
}
return 0;
}
【问题讨论】:
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嗨!你的解释能更清楚吗?尝试编辑你的帖子并添加一些格式来表达你的观点(你没有使用换行符或不同的句子,这让你的观点很难理解)。 SO见;)
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您可能正在寻找的是创建一个可在 Lua 中调用的 C 函数——它们接收当前堆栈,以及其上的函数参数;或者让你的 API 收到一个闭包。那些可以携带自己的状态,因此堆栈是否被清除无关紧要 - 只要您调用相同的 Lua 状态 ofc。
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@dualed 我更新了代码示例,我遇到了从 lua_pcall 中清除堆栈的问题,我想从 lua 函数中调用多个函数,并且需要一种方法来存储和复制堆栈之前通过 lua_pcall 调用或调用 lua 函数而不重置堆栈。
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我可能刚刚意识到你在问什么,并且有一个完全不同的假设 - 如果你认为你的 C++ 代码由于反复推入堆栈而变得笨拙或缓慢,那么你认为错了;此外,
pcall并没有真正从堆栈中清除您的函数参数,将其视为使用它们的函数 - 这就是 Lua C API 的工作原理。不要乱堆... -
@Marlonie2010 您应该将您的解决方案作为答案发布,而不是将其添加到您的问题中 - 回答您自己的问题本身并没有错