【发布时间】:2021-01-17 08:19:24
【问题描述】:
所以我要创建的是一个 TeamChanger,如果按下按钮,LocalScript 会触发服务器,并且 ServerScriptService 中的脚本将连接它,但我有一个问题。
当 LocalScript 触发服务器时,我希望 ServerScript 仅连接到一个函数(团队的每个加入按钮触发相同的 RemoteEvent)
所以基本上如果 Button1 将被按下脚本将只使用 Function1
但如果 Button2 将被按下,则脚本将仅使用 Function2 等等。
有什么想法吗?
更新:
所有按钮 LocalScript:
TR = game.ReplicatedStorage.TeamChangeRE
function buttonPressed()
TR:FireServer()
end
script.Parent.MouseButton1Click:Connect(buttonPressed)
服务器脚本:
local Team = game:GetService("Teams")
local TRE = game.ReplicatedStorage.TeamChangeRE
function CDTeam(player)
if player:IsInGroup(7465879) == 1 then
player.Team = Team["Class-D"]
end
end
function FPTeam(player)
if player:IsInGroup(7465879) == 3 then
player.Team = Team["Foundation Personnel"]
end
end
TRE.OnServerEvent:Connect(CDTeam)
TRE.OnServerEvent:Connect(FPTeam)
基本上我想要达到的是,如果按下按钮,则只有脚本中的特定功能会触发而不是全部触发。 (这会导致玩家多次组队)
【问题讨论】:
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您可以添加一个代码示例来解决您的问题吗?
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在下面发布了脚本。
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您应该编辑您的问题以包含脚本,而不是将它们作为答案发布。
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我现在已经修好了。
标签: roblox