【发布时间】:2021-04-26 18:47:41
【问题描述】:
所以我制作了一个数据存储系统来拯救 Silver。我使用了 pcalls,每当玩家离开时,我要么没有收到任何消息,要么只是成功保存,奇怪的是我从来没有收到任何错误。
但它不起作用。我尝试在 Roblox 本身中进行,而不仅仅是在 Studio 中。不工作。这是 ServerScriptService 中的服务器脚本。
请帮忙:D
local dataStore = game:GetService("DataStoreService"):GetDataStore("myDataStore")
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(plr)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = plr
local silver = Instance.new("IntValue")
silver.Name = "Silver"
silver.Parent = leaderstats
local playerUserId = "Player_"..plr.UserId
local data
local success, errormessage = pcall(function()
data = dataStore:GetAsync(playerUserId)
end)
if success then
silver.Value = data
end
end)
game.Players.PlayerRemoving:Connect(function(plr)
local playerUserId = "Player_"..plr.UserId
local data = plr.leaderstats.Silver.Value
local success, errormessage = pcall(function()
dataStore:SetAsync(playerUserId, data)
end)
if success then
print("Data successfully saved.")
else
print("Error when saving data.")
warn(errormessage)
end
end)```
【问题讨论】: