【发布时间】:2019-07-20 10:35:32
【问题描述】:
问题:我有一个持续时间长的基于帧的动画,为此我创建了许多精灵表(例如,50 个精灵表,每个精灵表有 10 个图像 - 每个精灵表 2 MB)。使用基于下面示例代码 sn-p 的代码(在 corona 文档中建议)播放动画之前,需要花费大量时间(和内存)来预加载所有 50 个精灵表:
local function spriteListener( event )
thisSprite = event.target -- "event.target" references the sprite
if ( event.phase == "ended" ) then
sequenceNumer = sequenceNumer + 1;
if (sequenceNumer <=10) then
thisSprite:setSequence(filenameArray[sequenceNumer])
thisSprite:play()
end
end
end
local spriteWidth = 551
local spriteHeight = 401
local numFrames1 = 15
local startFrame = 1
frameInfoSet1 = {width = spriteWidth , height = spriteHeight, numFrames = numFrames1}
filenameArray = {"001-015","016-030","031-045","046-060","061-075","076-090","091-105","106-120","121-135","136-150"}
fullSequence =
{
{name=filenameArray[1], sheet=graphics.newImageSheet("spritesheets/" .. filenameArray[1] .. ".png", frameInfoSet1), start = startFrame, count=numFrames1, time=2250, loopCount=1},
{name=filenameArray[2], sheet=graphics.newImageSheet("spritesheets/" .. filenameArray[2] .. ".png", frameInfoSet1), start = startFrame, count=numFrames1, time=2250, loopCount=1},
{name=filenameArray[3], sheet=graphics.newImageSheet("spritesheets/" .. filenameArray[3] .. ".png", frameInfoSet1), start = startFrame, count=numFrames1, time=2250, loopCount=1},
-- more such spritesheets are loaded further...
}
firstSpriteSheet = fullSequence[1]["sheet"]
sequenceNumer = 1
tt = display.newSprite (firstSpriteSheet, fullSequence)
tt.x = display.contentWidth/2 ; tt.y = display.contentHeight/2
tt:addEventListener( "sprite", spriteListener )
tt:play()
但是,我想要实现的是这种技术的“流式”版本。即我将只加载总共 50 个 spritesheets 中的 3 个,因此需要说 6 MB 来开始播放动画并在已加载的 spritesheets 继续播放时继续加载其他 spritesheets。因此,为了进一步说明,我加载工作表 1、2、3 并开始播放动画,并在工作表 1 完成之前加载工作表 4,在工作表 2 完成之前加载工作表 5,依此类推。
感谢任何建议!提前致谢。
【问题讨论】:
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我不认为这是可能的。尝试减小图像表的大小。
标签: lua lazy-loading coronasdk