【问题标题】:Creating typemaps for SWIG so C function can return a Lua table为 SWIG 创建类型映射,以便 C 函数可以返回 Lua 表
【发布时间】:2018-11-06 20:15:10
【问题描述】:

我正在尝试包装一个创建浮点数组的 C 函数,然后将该数组作为 Lua 表返回,以便在 Lua 中使用。

这是返回具有 4 个元素的浮点数组的 C 函数。

static void getArray(int size, float values[4]) {

    for (int i=0; i<size; ++i)
        values[i] = (float)i;
}

这是 .i 文件中的类型映射部分。

// using typemaps
%include <typemaps.i>
%apply (float OUTPUT[ANY]) {(float values[4])}; 

在Lua中,我可以使用如下函数,

arr = my.getArray(4); //table "arr" is now {0,1,2,3}

虽然这很好用,但我想知道是否可以创建一个可以返回可变浮点数组的 C 函数。

所以我认为函数应该是这样的。

static void getArray(int size, float **values) {

    //create a float array and then return this as a table in Lua. 
}

但是,我不知道如何将此函数与 SWIG 接口(.i) 绑定。

我尝试了我能做的所有事情,但到目前为止还没有成功。

谁能指导我如何使用 SWIG 包装这个函数,以便我可以在 Lua 中将可变浮点数组作为表返回?

P.S:这是 Lua SWIG 文档的链接。 http://www.swig.org/Doc1.3/Lua.html

------------添加在下面------ ------

@Flexo 根据您更新的解决方案,我可以成功绑定getArray 函数,如下所示。

static void getArray(const string &name, int *size, t_word **values) {

        t_garray *a;
        int vecsize;
        t_word *vec;

        if (getArrayData(name, &a, &vecsize, &vec)) {

            *values = vec;
            *size = vecsize;
        }
    }

这是我的 SWIG 界面。

%typemap(in,numinputs=0) (int *size, t_word **values) (t_word *tmp=NULL, int tsize=0) %{
  $2 = &tmp; // Use the temporary we setup
  $1 = &tsize;
%}

%typemap(argout) (int *size, t_word **values) {

  int i;
  lua_newtable(L);
  for (i = 0; i < *$1; i++){
    lua_pushnumber(L,(lua_Number)(*$2)[i].w_float);
    lua_rawseti(L,-2,i+1);/* -1 is the number, -2 is the table*/
  }
  SWIG_arg++;
}

t_word 是一个用于数组的结构,它有一个浮点数据w_float

我不需要释放任何东西,因为我没有分配新内存,而且它看起来就像一个魅力。

非常感谢您的帮助。我从你的代码中学到了很多东西。

【问题讨论】:

  • 你的问题没有意义,如果你想在 C 中返回一些东西,你的函数原型应该是这样的:float *getArray(int size);int getArray(int size, float **result);。您混淆了 C 的基本规则,函数参数是本地的。
  • @Stargateur 谢谢我编辑了我的问题。我应该如何编辑类型映射以便它可以返回一个浮点数组?也许 SWIG 不可能?
  • 我相信“23.4.4 Typemaps and pointer-pointer functions”中的文档会回答你。
  • @Stargateur 谢谢。我通过将iMath 更改为float 尝试了该文档,但无法使其正常工作。如果我在 Lua 中调用 ok,ptr=Create_Math(),我会得到 ok 的编号,它是 c 函数的返回值,但 nilptr 应该给出一个数字表。我只是稍微简化了我的问题。
  • @HenriMenke 我认为问题在于数组大小必须在当前解决方案的编译时固定。

标签: c lua swig lua-table typemaps


【解决方案1】:

您可以使用多参数类型映射来做到这一点。我基于 typemaps.i 中的 OUTPUT[ANY] 并进行了快速测试以展示它的工作原理:

%module test

%typemap(in,numinputs=1) (int size, float **values) (float *tmp=NULL) %{
  $2 = &tmp; // Use the temporary we setup
  // Either of the next two lines are equivalent 
  //$1 = (int)lua_tonumber(L,$input);
  $typemap(in,int);
%}

%typemap(freearg) (int size, float **values) %{
  free(tmp$argnum); // Assuming this is the right semantics here
%}

%typemap(argout) (int size, float **values) {
  // Adapted from OUTPUT[ANY] argout in typemaps.i 
  int i;
  lua_newtable(L);
  for (i = 0; i < $1; i++){
    lua_pushnumber(L,(lua_Number)(*$2)[i]);
    lua_rawseti(L,-2,i+1);/* -1 is the number, -2 is the table*/ \
  }
  SWIG_arg++;
}

%inline %{
static void getArray(int size, float **values) {
    //create a float array and then return this as a table in Lua.
    float *arr = malloc(sizeof *arr * size);
    for (int i = 0; i < size; ++i) {
        arr[i] = i;
    } 
    *values = arr;
}

在 Lua 中我们可以这样使用这个函数:

Lua 5.3.3  Copyright (C) 1994-2016 Lua.org, PUC-Rio
> l=require('test')
> l
table: 0xcb87de8
> l.getArray()
stdin:1: Error in getArray expected 1..1 args, got 0
stack traceback:
        [C]: in function 'test.getArray'
        stdin:1: in main chunk
        [C]: in ?
> l.getArray(1)
table: 0xcb86d48
> l.getArray(1)
table: 0xcb88b50
> l.getArray(1)[0]
nil
> l.getArray(1)[1]
0.0
> l.getArray(1)[2]
nil
> l.getArray(3)[2]
1.0
> l.getArray(3)[3]
2.0
> l.getArray(3)[4]
nil
> 

这里的大部分工作都在 argout 类型映射中,它创建一个新表并使用我们的 getArray() 函数放入 float ** 输出参数中的值填充它。

如果getArray() 的真实版本实际上不允许您指定或找出输出的长度,那么您最好不要包装它,而是专注于包装getArrayData() 本身。 (如果需要,您可以使用%rename 让已经熟悉 C++ API 的用户感觉界面更相似)。要包装getArrayData(),我会将其更改为:

%module test
%include <std_string.i>
%typemap(in,numinputs=0) (int *size, float **values) (float *tmp=NULL,int tsize=0) %{
  $2 = &tmp;
  $1 = &tsize;
%}

%typemap(argout) (int *size, float **values) {
  // Adapted from OUTPUT[ANY] argout in typemaps.i 
  int i;
  lua_newtable(L);
  for (i = 0; i < *$1; i++){
    lua_pushnumber(L,(lua_Number)(*$2)[i]);
    lua_rawseti(L,-2,i+1);/* -1 is the number, -2 is the table*/ \
  }
  SWIG_arg++;
}

%inline %{
static void getArrayData(const std::string& name, void *something_else, int *size, float **values) {
    // pretend like someone already owns this memory
    static float arr[100]; 
    *size = sizeof arr / sizeof *arr;
    for (int i = 0; i < *size; ++i) {
        arr[i] = i;
    } 
    *values = arr;
}
%}

关键变化:

  • 现在不需要 freearg 类型映射,因为我们实际上并没有分配任何内存
  • numinputs=0 因为int *sizefloat **values 都是输出
  • 一个额外的局部变量,用于类型映射内的大小输出

【讨论】:

  • 嘿,非常感谢。我试过了,效果很好。但是,如果数组大小也在内部设置,您能否教我如何创建类型映射?我尝试绑定的实际功能如下所示。 static void getArray(const std::string &amp;name, float **values) { int size; float *arr; getArrayWithName(name, &amp;size, &amp;arr); *values = arr; }
  • 当你在 C 中调用 getArray() 时,你怎么知道它为你分配的数组有多长?
  • 嗨,我编辑了我的原始帖子。感谢您的帮助。
  • @ZackLee - 我添加了更新。基本上我现在根本不会在 SWIG 中接触getArray(),而是直接调用getArrayData()。您也可以在这里非常明智地使用%inline,并完全避免使用类型映射。 (不过,如果你从一开始就知道这些细节,那就容易多了)
  • 非常感谢您的帮助,对于给您带来的不便,我深表歉意。我以为我可以自己修改代码以满足我的需要,但它比我想象的要复杂。
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