【问题标题】:Lua - math.random () isn't workingLua - math.random () 不工作
【发布时间】:2014-12-21 06:18:35
【问题描述】:

在我的程序开始时,我使用以下命令初始化随机数生成器:

math.randomseed (os.time ())
math.random (); math.random (); math.random ()

在另一个函数中,我想在变量 pc 的值为 nil 时调用 math.random:

function playervspc2 ()
    if pc == nil then
        pc = math.random (1, 7)
    end
end

这确实给出了一个随机数,但在运行时再次调用 playervspc2 时会重复该数字:

while win == 0 do
    playervspc1 ()
    windetect (playername)
    if win == 1 then
        break
    end
    playervspc2 ()
    windetect ("The PC")
end

如果在没有pc == nil 条件的情况下调用 math.random,它会给出完全随机数。在if pc == nil 语句开始之前,我检查了pc 是否真的为零。

【问题讨论】:

标签: random lua lua-table


【解决方案1】:

我会说第二次调用你的函数没有做任何事情,因为pc(这可能是全局值,不再是nil,而是它有一个第一次随机生成的值,因此条件if pc == nil 为假,没有任何反应。将其更改为

function playervspc2 ()
  pc = math.random(1,7)
end

它会在你每次调用它时为你提供随机的电脑。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    不确定您使用pc 是什么意思。根据我的理解,这是我的回答:

    看起来pc是局部变量,在使用之前没有定义。

    尝试从调用模块定义pc,为pc分配一个初始值,然后将其传递给被调用模块。

    【讨论】:

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