【发布时间】:2016-11-05 15:20:49
【问题描述】:
我不知道我做错了什么...我在 player.draw() 函数中遇到错误。它谈论的不好的论点是在 love.graphics.rectangle() 方法中。这是说 v.x 是一个不好的论点。但它应该工作。 v.x 和 v.y 都应该工作。因为它访问表或数组中元素的字段对吗?有人可以告诉我我做错了什么以及如何解决这个问题吗?非常感谢!这是我的代码:
require "scripts.player"
width = love.graphics.getWidth()
block = {}
block.width = 60
block.height = 10
block.speed = 150
block.timer = 0
block.timerLim = math.random(1,2)
block.spawnX = math.random(0, width - player.width)
function block.spawn(x,y)
table.insert(block, {x = x, y = y})
end
function block.move(dt)
for i,v in ipairs(block) do
v.y = v.y + block.speed * dt
end
end
function block.draw()
for i,v in ipairs(block) do
love.graphics.setColor(255,0,255)
love.graphics.rectangle("fill", v.x, v.y, block.width block.height)
end
end
function block.spawnHandler(dt)
block.timer = block.timer + dt
if block.timer > block.timerLim then
block.spawn(spawnX, -10)
block.timer = 0
block.timerLim = math.random(1,2)
block.spawnX = math.random(0, width - block.width)
end
end
-- Parent Functions --
function DRAW_BLOCK()
block.draw()
end
function UPDATE_BLOCK(dt)
block.move(dt)
block.spawnHandler(dt)
end
【问题讨论】:
标签: arrays lua arguments love2d