【发布时间】:2018-10-30 11:35:30
【问题描述】:
我正在制作这个 2D 卷轴,其中有一艘只发射导弹的小型太空船。我能够以正确的速度发射导弹,但在发射第一枚导弹后,下一枚导弹越来越快。
另外,当我发射一枚导弹时,如果我在第一枚导弹离开屏幕之前再发射一枚,第一枚导弹就会消失,只有第二枚可见。
有人可以帮我解决这个问题吗?谢谢
代码如下:
--///////////////////////////////////// LOAD FUNCTION /////////////////////////////////////--
function love.load()
sprites = {}
sprites.sky = love.graphics.newImage("sprites/sky.png")
sprites.plane = love.graphics.newImage("sprites/tiny_ship.png")
sprites.missile = love.graphics.newImage("sprites/missile.png")
spaceShip = {}
spaceShip.x = 150
spaceShip.y = 100
spaceShipSpeed = 150
missiles = {}
end
--///////////////////////////////////// UPDATE FUNCTION /////////////////////////////////////--
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown("down") then
spaceShip.y = spaceShip.y + spaceShipSpeed * dt
end
if love.keyboard.isDown("up") then
spaceShip.y = spaceShip.y - spaceShipSpeed * dt
end
if love.keyboard.isDown("left") then
spaceShip.x = spaceShip.x - spaceShipSpeed * dt
end
if love.keyboard.isDown("right") then
spaceShip.x = spaceShip.x + spaceShipSpeed * dt
end
if love.keyboard.isDown("space") then
spawnMissile()
end
for i, m in ipairs(missiles) do
missile.x = missile.x + missileSpeed * dt
end
end
-- /////////////////////////////////////END OF UPDATE FUNCTION/////////////////////////////////////--
--/////////////////////////////////////DRAW FUNCTION///////////////////////////////////// --
function love.draw()
love.graphics.draw(sprites.sky, 0, 0, nil, 0.5, 0.5)
love.graphics.draw(sprites.plane, spaceShip.x , spaceShip.y, nil, nil, nil, sprites.plane:getWidth()/2, sprites.plane:getHeight()/2)
--puts the missile sprite in the same position as the spaceship--
for i,m in ipairs(missiles) do
love.graphics.draw(sprites.missile, missile.x, missile.y, nil, nil, nil, sprites.missile:getWidth()/2, sprites.missile:getHeight() /2)
end
--Function missile : sets variables for missile location and speed and updates them in the Missiles Table whenever a missile is shot--
function spawnMissile()
missile = {}
missile.x = spaceShip.x
missile.y = spaceShip.y
missileSpeed = 50
table.insert(missiles, missile)
end
end
--/////////////////////////////////////END OF DRAW FUNCTION /////////////////////////////////////--
【问题讨论】:
标签: lua love2d game-development