【问题标题】:Lua / Love2d physics setCallback - how to correctly create a callback to a method of an objectLua / Love2d 物理 setCallback - 如何正确创建对象方法的回调
【发布时间】:2021-07-01 08:05:48
【问题描述】:

在为我的第一个游戏原型添加一些物理特性时,我仍在努力学习 Lua 和 Love2d 的基础知识:

创建一个局部或全局(非方法)碰撞回调函数,当两个对象碰撞时调用它就像一个魅力。 现在 - 由于我所有的游戏元素都是对象(甚至是游戏区域),我尝试创建回调函数作为区域对象的方法,但没有成功:

似乎Area:beginContact 假定第一个参数是对象的实例。由于self.world:setCallbacks 没有意识到这一点,这将使调用的所有参数向左移动:回调函数中的fixture_a 被fixture_b 填充,fixture_b 与contact 和contact 变为nil。

我试图通过将回调定义为self.world:setCallbacks(self:beginContact) 来解决这个问题。我以为这会强制将第一个参数设置为对象的实例,但这只会导致错误。

任何想法如何解决这个问题?

function Area:new(room)
    self.room = room
    self.game_objects = {}
    self.physics_objects = {}
    love.physics.setMeter(64)
    self.world = love.physics.newWorld(0, 0, true)
    self.world:setCallbacks(self.beginContact) <---- here's the problem
end

function Area:beginContact(fixture_a, fixture_b, contact)
    print(self)
    local name_a = fixture_a:getUserData()
    local name_b = fixture_b:getUserData()
  
    print(name_a, name_b, contact, '!!beginning contact')
end

【问题讨论】:

    标签: oop lua callback love2d


    【解决方案1】:

    这是文档:https://love2d.org/wiki/World:setCallbacks

    我只是一个初学者,但也许将Area:beginContact 重命名为AreaBeginContact 并使用setCallbacks(AreaBeginContact,...)。调用碰撞时可以从灯具中获取区域

    function AreaBeginContact(fixture_a, fixture_b, contact)
        (...)
        local fixture_area = fixture_a:getArea()
    

    (您需要实现 getArea 函数),并执行特定于区域的工作。

    【讨论】:

    • 是的,这可行(这是我目前的工作),但不是使用方法而是回调函数(在这种情况下,AreaBeginContact 不是区域对象的一部分)
    • @Paraglider0815 我认为这不可能是您想要的方式,因为 setCallbacks 给出的碰撞回调是全局的。它检测所有对象之间的碰撞。如果您希望它仅检测区域内的碰撞,则需要重写 love2d 碰撞例程(据我所知)。
    • @Paraglider0815 或许可以改写爱情,但可能不值得。
    • 感谢您的见解。我担心非全局回调函数需要修改爱(这是我不想走的路),但我希望由于我缺少经验而错过了一个简单的不同解决方案。
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