【发布时间】:2021-07-01 08:05:48
【问题描述】:
在为我的第一个游戏原型添加一些物理特性时,我仍在努力学习 Lua 和 Love2d 的基础知识:
创建一个局部或全局(非方法)碰撞回调函数,当两个对象碰撞时调用它就像一个魅力。 现在 - 由于我所有的游戏元素都是对象(甚至是游戏区域),我尝试创建回调函数作为区域对象的方法,但没有成功:
似乎Area:beginContact 假定第一个参数是对象的实例。由于self.world:setCallbacks 没有意识到这一点,这将使调用的所有参数向左移动:回调函数中的fixture_a 被fixture_b 填充,fixture_b 与contact 和contact 变为nil。
我试图通过将回调定义为self.world:setCallbacks(self:beginContact) 来解决这个问题。我以为这会强制将第一个参数设置为对象的实例,但这只会导致错误。
任何想法如何解决这个问题?
function Area:new(room)
self.room = room
self.game_objects = {}
self.physics_objects = {}
love.physics.setMeter(64)
self.world = love.physics.newWorld(0, 0, true)
self.world:setCallbacks(self.beginContact) <---- here's the problem
end
function Area:beginContact(fixture_a, fixture_b, contact)
print(self)
local name_a = fixture_a:getUserData()
local name_b = fixture_b:getUserData()
print(name_a, name_b, contact, '!!beginning contact')
end
【问题讨论】: