【问题标题】:Calling C++ member function from Luabind causes "No matching overload found"从 Luabind 调用 C++ 成员函数会导致“未找到匹配的重载”
【发布时间】:2011-08-13 12:36:32
【问题描述】:

我有一些在 DLL 中导出到 Luabind 的类,这两个类(LuaScriptManager、EventManager)一切正常。 我可以从 Lua 调用他们的函数,一切都很好,但现在我试图在我的客户端可执行文件中设置一些新类,它与 DLL 链接,但到目前为止完全没有运气。

这是我调用的每个函数都会收到的错误消息: "没有找到匹配的重载,候选:void loadResource(ResourceManager&, std::string const&)"

类绑定来自http://www.nuclex.org/articles/5-cxx/1-quick-introduction-to-luabind:

struct Manager {
Manager() :
m_ResourceCount(0) {}

void loadResource(const std::string &sFilename) {
++m_ResourceCount;
}
size_t getResourceCount() const {
return m_ResourceCount;
}

size_t m_ResourceCount;
};
static Manager MyResourceManager;

void Bind(lua_State* l)
{
    // Export our class with LuaBind
    luabind::module(l) [
    luabind::class_<Manager>("ResourceManager")
    .def("loadResource", &Manager::loadResource)
    .property("ResourceCount", &Manager::getResourceCount)
    ];

    luabind::globals(l)["MyResourceManager"] = &MyResourceManager;
}

下面是对应的lua测试代码:

-- The following call will fail with the above error
MyResourceManager:loadResource("abc.res")
--MyResourceManager:loadResource("xyz.res")

-- If the function is commented out, this will work (accessing the property)
ResourceCount = MyResourceManager.ResourceCount

-- Calling my other classes' functions work fine
LuaScriptManager.GetInstance():WriteLine(ResourceCount)

这种奇怪行为的原因可能是什么?

【问题讨论】:

  • 好吧,我把它缩小到:如果 lua 状态在 DLL 中打开 = 没有工作,如果 lua 状态在客户端 exe 中打开 = 工作。但是我当然希望两者都具有相同的状态,这样我就可以在它们之间共享对象....
  • 会不会是名称混淆问题?

标签: c++ lua luabind


【解决方案1】:

这是我发送到 Luabind 邮件列表的邮件的副本。 http://sourceforge.net/mailarchive/message.php?msg_id=27420879

我不确定这是否也适用于 Windows 和 DLL,但我也有类似的情况 在 Linux 上使用 GCC 和共享模块的经验:已注册的类 使用 Luabind 仅在该共享库中有效,但导致 如果跨共享库边界使用,则会出现分段错误。

解决方案是修补 luabind::type_id 类,然后比较 使用 typeid(T).name() 而不是 typeid(T)::operator=。对于 GCC, typeid 运算符可能无法跨共享库工作的原因 在这里解释[1]。在这种特殊情况下,我加载了共享 带有 Lua 的 require() 的库,不幸的是,它没有通过 RTLD_GLOBAL 到 dlopen。

[1] http://gcc.gnu.org/faq.html#dso

typeid 相等问题已经出现在其他 C++ 库中,例如 在 boost::any [2] 中,同修复 [3],typeid(T).name() 比较。

[2] https://svn.boost.org/trac/boost/ticket/754
[3] https://svn.boost.org/trac/boost/changeset/56168

也许附加的补丁对 DLL 也有帮助。

--- include.orig/luabind/typeid.hpp
+++ include/luabind/typeid.hpp
@@ -6,6 +6,7 @@
 # define LUABIND_TYPEID_081227_HPP

 # include <boost/operators.hpp>
+# include <cstring>
 # include <typeinfo>
 # include <luabind/detail/primitives.hpp>

@@ -33,17 +34,17 @@

     bool operator!=(type_id const& other) const
     {
-        return *id != *other.id;
+        return std::strcmp(id->name(), other.id->name()) != 0;
     }

     bool operator==(type_id const& other) const
     {
-        return *id == *other.id;
+        return std::strcmp(id->name(), other.id->name()) == 0;
     }

     bool operator<(type_id const& other) const
     {
-        return id->before(*other.id);
+        return std::strcmp(id->name(), other.id->name()) < 0;
     }

     char const* name() const

【讨论】:

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