【发布时间】:2013-03-05 14:52:39
【问题描述】:
如何在 Lua 脚本中从另一个 C++ 对象获取对 C++ 对象的引用?我真的不知道如何正确地用语言来概括,所以让我先用一个 Lua 例子来详细说明:
function doSomething()
compo = a:getComponent()
compo:setVariable(0)
end
a是一个C++对象,getComponent函数返回一个指针:
// inside A.h
Component* A::getComponent();
似乎问题在于getComponent() 将 Component 对象的副本传递给 Lua,而不是引用。我对每个返回指针的函数都遇到了同样的问题,Lua 无法修改原始对象。
对象 a 似乎工作正常,如果我从 Lua 中修改一个变量,它的结果会反映在 C++ 中。 A 和组件都已经绑定到 Lua,以及所需的方法。
我是在语法上遗漏了什么还是有更多的东西?
我正在使用 luabind、Lua 5.1 和 MinGW。感谢您提前提供任何帮助。
编辑
这是 luabind 代码。我总结了它,因为还有一堆与问题无关的其他绑定:
luabind::class_<A>("A")
.def("getComponent", &A::getComponent)
【问题讨论】:
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我认为你的间接性还不够,是吗?
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@RichardJ.RossIII 我确实有几个间接级别,但似乎不是因为我试图将问题简化为根本问题。除非你的意思是我的措辞令人困惑,否则我的错,我倾向于漫无目的。
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这将有助于显示
A的 Luabind 代码。 -
@LucDanton 你去吧,我把它放好了
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"每个返回指针的函数都遇到同样的问题,Lua 无法修改原始对象。" 你能证明这一点吗?显示a short, complete program that exhibits this behavior.