【问题标题】:Offline WebApp Game for iPad [closed]iPad的离线WebApp游戏[关闭]
【发布时间】:2012-12-29 20:55:49
【问题描述】:

我想通过离线 web 应用(使用 cache.manifest 和 canvas)在 iPad 上制作一个超级基本的一键式太空入侵者游戏。敌人会飞过你的船,你只需按下一个按钮就可以向他们射击,无需左右移动。在我开始开发之前,我想知道它是否能达到鼻烟效果。

有人有制作简单的离线网络应用游戏的经验吗?这样的游戏会表现出色吗?它会支持详细的图像图形(不仅仅是几何基础)吗?我所需要的只是基本的 Flash 级游戏支持/性能。谢谢!

【问题讨论】:

    标签: html caching web-applications cache-manifest


    【解决方案1】:

    是的,您可以使用WebGL 获得良好的性能。如果你想要一个例子,试试这个 HTML5 版本的Angry Birds,它是为了展示 WebGL 技术而开发的。

    还有很多HTML5游戏框架来帮助开发,一些例子是:

    EaselJS
    limeJs
    Impact
    Gamequery

    【讨论】:

    • 这些是否针对 iPad 进行了优化/设计?而且我认为只要应用程序低于缓存限制(我相信〜10mb),它们中的任何一个都可以离线工作。谢谢!
    • 您不必担心针对 iPad 的优化,因为我们谈论的是 Web 技术(HTML5 和 Javascript)。要运行这种应用程序,iPad 将使用它的默认浏览器引擎,即 Webkit。 Webkit 也是 Android 使用的引擎,所以好处是您的游戏可能会在 Android 上运行没有问题(如果你很幸运 :))。关于 10MB 缓存限制,看看这个stackoverflow.com/questions/4753100/…
    • EaselJS 看起来不错。下载了他们的演示并使用 cache.manifest 离线运行。似乎工作正常。您链接到的问题与 iTunes 商店分发有关。为此,我正在研究纯网络发行版。感谢您的所有帮助!
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