【发布时间】:2016-11-26 14:07:24
【问题描述】:
语言:Swift 3 ---- IDE:Xcode 8 ---- iOS SpriteKit 项目
我使用在 Assets.xcassets 中加载并在程序中用作 SpriteKitNode 的 png 图像。我创建了在 iPhone SE Simulator 上工作的项目。虽然如果我在另一部 iPhone 或 iPad 上运行游戏,图像仍然很小。 (我也为 x2,x3 制作了相同的图像)。有没有办法加载图像并根据屏幕尺寸使用它?
我还读到,在 iOS 上最适合使用的图像格式是 SVG。有谁知道如何使用它?我试图在 Assets.xcassets 上加载一个 svg 图像,但它没有加载。然后我在我的项目中拖动了 svg 图像,但仍然无法将其加载到 SpriteKitNode 上。
【问题讨论】:
标签: ios iphone swift image svg