【问题标题】:Frozen frames warning Google Play pre launch report冻结帧警告 Google Play 预发布报告
【发布时间】:2019-02-21 09:17:37
【问题描述】:

我使用 Cocos2d-X 引擎开发了一款 Android 游戏。 Google Play 上的发布前报告显示以下警告:

冻结帧 33.33% 的帧渲染时间超过 700 毫秒

我有以下问题:

  1. 使用 OpenGL 构建的游戏是否会出现此警告?
  2. 如果不是,我该如何解决这个警告?如果有这样的问题,我应该用真机检查吗?

我将不胜感激有关此主题的任何建议和想法。谢谢。

【问题讨论】:

    标签: android cocos2d-x google-play-console


    【解决方案1】:
    1. 不,游戏不会出​​现此警告。 Open GL 的渲染速度应该比这快得多。需要明确的是,一帧的 700 毫秒渲染意味着每秒少于 2 帧。 OpenGL 能够在许多设备上达到 10 秒的 FPS。

    2. 有很多方法可以对此进行调查。

      • 您绝对应该使用真实设备进行检查。但要知道发布前报告是在真实设备上运行的。您可能想查看报告,看看某些设备上的错误是否比其他设备更严重。如果所有设备都出现缓慢渲染,则更容易调查。
      • developers.android.com 上有a whole article on testing UI performance
      • 如果你喜欢视频,有谷歌开发者的视频教程like this one
      • 在 android vitals 文档中有 a whole article on identifying UI jank(另一种描述缓慢渲染的方式)

    【讨论】:

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