【发布时间】:2019-02-21 09:17:37
【问题描述】:
我使用 Cocos2d-X 引擎开发了一款 Android 游戏。 Google Play 上的发布前报告显示以下警告:
冻结帧 33.33% 的帧渲染时间超过 700 毫秒
我有以下问题:
- 使用 OpenGL 构建的游戏是否会出现此警告?
- 如果不是,我该如何解决这个警告?如果有这样的问题,我应该用真机检查吗?
我将不胜感激有关此主题的任何建议和想法。谢谢。
【问题讨论】:
标签: android cocos2d-x google-play-console