【发布时间】:2011-05-06 00:42:44
【问题描述】:
我在检查屏幕上绘制的对象的碰撞时遇到问题。例如:我目前正在制作一个蛇游戏,我必须让它检查蛇是否正在撞击某个块对象(这会使蛇增加并在蛇击中/“吃”块时增加分数)。所以我做了一个函数来检查蛇和块对象之间的碰撞,但它不能正常工作(当用蛇从正上方移动对象时,它确实有效,但否则它不起作用):
public boolean checkColision() {
if(SnakeObjs.get(0).x >= obj.x && SnakeObjs.get(0).x
<= obj.x+10 && SnakeObjs.get(0).y
>= obj.y && SnakeObjs.get(0).y <= obj.y+10) {
return true;
}else{
return false;
}
}
这个函数检查碰撞。其中SnakeObjs.get(0) 包含需要撞击块对象的蛇对象的 x 和 y 坐标,obj 包含块对象的 x 和 y 坐标以检查碰撞。
paint 方法,绘制块对象和蛇对象,如下所示:
public void paint(Graphics g) {
for(int i=0;i<SnakeObjs.size();i++) {
g.setColor(new Color(
(int)((double)Math.random()*200.0),
(int)((double)Math.random()*200.0),
(int)((double)Math.random()*200.0)));
g.fillRect(SnakeObjs.get(i).x, SnakeObjs.get(i).y, 10, 10);
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawRect(SnakeObjs.get(i).x-1, SnakeObjs.get(i).y-1, 12, 12);
}
g.setColor(new Color(
(int)((double)Math.random()*200.0),
(int)((double)Math.random()*200.0),
(int)((double)Math.random()*200.0)));
g.fillRect(obj.x, obj.y, 10, 10);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawString("Score: "+score, 10, 10);
}
如果有人能帮我解决这个碰撞问题,那就太好了。
提前致谢,
最好的问候, Skyfe。
【问题讨论】:
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贪吃蛇游戏是的典型游戏,您可以在其中使用网格来表示对象和墙壁。例如一个 int[][] 数组,其中“0”表示“无”,“Integer.MAX_VALUE”表示墙,“1”表示蛇可以吃掉 1 并增长 1,“ 2' 表示蛇是 '2' 并增长 2 等。您的 checkCollision 因此变为 if ( grid[x][y] == Integer.MAX_VALUE ) 等.
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啊,我明白了,但我确实使用矩形而不是只为蛇对象和块对象使用点,所以这会使它变得更复杂吗?另外我想我现在可以通过检查矩形之间的交集来让它工作。但是感谢您也展示了使用网格的方式!