【问题标题】:KeyListener Lags InconsistantlyKeyListener 滞后不一致
【发布时间】:2015-05-23 00:39:57
【问题描述】:

我正在用 Java 编写一个小游戏,并且与大多数游戏一样,我需要倾听用户输入。我决定使用 java.awt.event.KeyListener 来处理输入。

这是我的主要方法:

public static void main(String[] args){
    LevelViewer l = new LevelViewer(LevelFileIO.load());
    List<Entity> entities = l.getEntities();
    List<GameObject> gameObjects = l.getGameObjects();
    Pacman player = null;
    for (Entity e : entities){
        if (e instanceof Pacman){
            player = (Pacman)e;
            break;
        }
    }


    JFrame frame = new JFrame();
    frame.add(l);
    frame.setResizable(false);
    frame.pack();
    frame.setVisible(true);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setFocusable(true);
    frame.requestFocus();

    class Listener implements KeyListener{
        Pacman player;


        Listener(Pacman player){
            this.player = player;
        }

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            switch(e.getKeyCode()){
            case KeyEvent.VK_W:
                player.up();
                break;
            case KeyEvent.VK_D:
                player.right();
                break;
            case KeyEvent.VK_S:
                player.down();
                break;
            case KeyEvent.VK_A:
                player.left();
                break;
            }


        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {}

        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {}

    }
    frame.addKeyListener(new Listener(player));
    Timer timer = new Timer();
    timer.schedule(new UpdateTimer(
            entities.toArray(new Entity[entities.size()]),
            gameObjects.toArray(new GameObject[gameObjects.size()]),
            l), 0, 17);
}

这一切都很简单,当我读取关键事件时,我会调用播放器中的方法来简单地改变他的速度。

一个例子:

public void right(){
    this.setVelocity(new Vector2(speed, 0));
    this.setSprite(right);
}

主方法末尾的 Timer 只是调用这个:

public UpdateTimer(Entity[] toUpdate, GameObject[] gameObjects, LevelViewer toRedraw){
    this.toUpdate = toUpdate;
    this.gameObjects = gameObjects;
    this.toRedraw = toRedraw;
}

@Override
public void run() {
    toRedraw.repaint();
    if (timeAtLastUpdateCall == 0){
        timeAtLastUpdateCall = System.currentTimeMillis();
        for (Entity e : toUpdate){
            e.start();
        }
        return;
    }
    long newTime = System.currentTimeMillis();
    double deltaT = ((double)(newTime - timeAtLastUpdateCall)/1000.0);
    timeAtLastUpdateCall = newTime;
    for (Entity e : toUpdate){
        for (GameObject g : gameObjects){
            if (g.touching(e)){
                e.setVelocity(e.getVelocity().multiply(-1));
                e.free(g);
            }
        }
        e.update(deltaT);
        e.getSprite().nextFrame();
    }
}

这个 run 函数所做的只是一些碰撞检查,然后在每个实体中调用 update 方法。对于播放器,它只计算自上次更新调用以来它应该移动多少:

public void update(double deltaT){
    this.setPosition(this.getPosition().add(velocity.multiply(deltaT)));
}

现在的问题是,当我按下一个改变玩家速度的键时,这种变化通常会立即发生,但有时会出现明显的延迟(大约 1/4 秒,远远超过 17 毫秒)。

这是 Java 的 KeyListener 的问题,还是我的实现的问题?

我想解决这个问题,让用户输入流畅。

【问题讨论】:

  • 为了尽快获得更好的帮助,请发布MCVE(最小完整可验证示例)或SSCCE(简短、自包含、正确示例)。

标签: java awt keylistener


【解决方案1】:

我不认为这是 KeyListener 的问题。我不是游戏开发者,但有些事情需要考虑:

  1. 您计算完成TimerTask 需要多长时间?如果它超过 17 毫秒,那么这可能是一个问题,尤其是当您将 schedulescheduleAtFixedRate 进行比较时
  2. 您可能希望使用正确的game loop,特别是如果您计划在您无法控制的系统上玩此游戏。

【讨论】:

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