【问题标题】:Java2D & Image creationJava2D 和图像创建
【发布时间】:2011-03-17 18:51:04
【问题描述】:
我想从 Java 动态创建一些图像并将其保存到文件中。
当我阅读各种教程时,我需要使用 BufferedImage。
但是,BufferedImage 构造函数需要高度和宽度作为参数。但我不知道我的图像的最终尺寸。我应该如何预先创建大小未知的图像?
有两种明显的策略:
- 最初创建一个非常大的图像,例如 10000x10000。
- 逐渐创建更大的图像,并将原件复制到其中。缺点是每次我想添加东西之前都需要检查边界。
你如何处理这个问题?
【问题讨论】:
标签:
java
image
drawing
resize
awt
【解决方案1】:
您刚刚在这里遇到了空间与时间的问题。我将采用第一种策略来创建一个非常大的图像 10000x10000,原因很简单,因为您所说的第二种方法涉及大量矩阵副本,您希望不惜一切代价避免。
此外,通过对图像大小的深入了解,您可以进一步将 10000 x 10000 的值优化为最初的 1000x1000 之类的值。如果图像似乎超过了这个值,请将其翻倍,例如 2000 x 2000,然后将旧图像复制到新图像,并在图像扩展时继续这样做。这更像是一种经过验证的策略,用于著名的 java.util.ArrayList
通过这种方式,您可以间接地弥合时间与空间的权衡。是的,您每次都必须计算边界,但这对我来说看起来不是什么大任务,它可以在 O(1) 时间内完成。
【解决方案2】:
当然,我们不知道您的问题的具体情况,但一个简单的方法可能是这样的:您为您的图像构建某种模型:哪个形状去哪里以及它有多大。从中您应该能够计算整个图像的尺寸。