【发布时间】:2013-05-31 00:26:03
【问题描述】:
我在保持图像透明时遇到问题。
假设我们有一个名为imageA.png 的图像,我们想要导入它。为了让其他方法可以访问它,我们将首先声明:
private BufferedImage imageA;
然后导入:
className(){
try{
imageA = ImageIO.read(className.class.getResourceAsStream("floor.png"));
}catch(IOException ex){
ex.printStackTrace();
}
}
那么我们可以在paintComponent方法中使用它,如下:
public void paintComponent(Graphics g){
g.drawImage(imageA, 0, 0, null);
//using Graphics.drawImage(Image img, int dstx1, int dsty1, int dstx2, int dsty2,int srcx1, int srcy1, int srcx2, int srcy2, ImageObserver observer) in the real program, don't know if that matters?
}
现在假设在我的原始图片中,imageA.png 有一个透明区域,现在由于某种原因丢失了。至少,在我的输出中。在我使用这种方式绘制图像的程序中,我将它绘制在另一个图像之上,但是在原始图像中它是透明的地方看到白色。为什么会这样,我该如何解决?
【问题讨论】:
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不要在
paintComponent内部调用repaint,先调用super.paintComponent()来绘制背景颜色。在构造函数中使用setBackground(Color.CYAN);来检查透明度。 -
也许贴一张截图,以及到 floor.png 的链接? ImageIO 将使 PNG 的透明区域保持透明,我猜你的组件有一个让你感到困惑的背景。尝试 setOpaque(false)。另外,如果您想知道是否重要,请尝试一下! :-)
标签: java image graphics awt javax.imageio