【发布时间】:2010-11-04 13:31:56
【问题描述】:
我正在制作一款所有动作都基于网格的游戏。我也不想制作可以绕圈旅行的实体。那么有没有人对从正方形网格中创建一个圆圈有任何建议(就像 MS Paint 使用圆形工具从正方形像素中创建一个圆圈的方式一样)。
【问题讨论】:
我正在制作一款所有动作都基于网格的游戏。我也不想制作可以绕圈旅行的实体。那么有没有人对从正方形网格中创建一个圆圈有任何建议(就像 MS Paint 使用圆形工具从正方形像素中创建一个圆圈的方式一样)。
【问题讨论】:
【讨论】:
这是我对 Bresenham 的中点圆算法的 Java 实现:
private void drawCircle(final int centerX, final int centerY, final int radius) {
int d = 3 - (2 * radius);
int x = 0;
int y = radius;
Color circleColor = Color.white;
do {
image.setPixel(centerX + x, centerY + y, circleColor);
image.setPixel(centerX + x, centerY - y, circleColor);
image.setPixel(centerX - x, centerY + y, circleColor);
image.setPixel(centerX - x, centerY - y, circleColor);
image.setPixel(centerX + y, centerY + x, circleColor);
image.setPixel(centerX + y, centerY - x, circleColor);
image.setPixel(centerX - y, centerY + x, circleColor);
image.setPixel(centerX - y, centerY - x, circleColor);
if (d < 0) {
d = d + (4 * x) + 6;
} else {
d = d + 4 * (x - y) + 10;
y--;
}
x++;
} while (x <= y);
}
full class implementation 和许多其他语言示例可以在 Rosetta Code 网站上找到。
【讨论】: