【发布时间】:2021-10-20 13:40:34
【问题描述】:
我正在使用 orleans 框架实现一个游戏应用程序。每个游戏实例都是一个单独的GameGrain,并且每个GameGrain 实例都有一些关联的颗粒,例如PlayerGrain(对于游戏中的每个玩家),WeaponsGrain(武器库存)。
这些grain的主键是:
GameGrain : <GameGuid>
PlayerGrain : <GameGuid>-<PlayerGuid>
WeaponsGrain:<GameGuid>
现在,我想实施颗粒放置策略,确保任何游戏实例的 GameGrain、PlayerGrain 和 WeaponsGrain 在与 GameGrain 相同的孤岛上激活
如果您能提供一些关于我应该如何做的意见,将不胜感激?
【问题讨论】:
标签: orleans