【发布时间】:2019-05-18 02:03:00
【问题描述】:
由于 UNET 将在短时间内停止,我怀疑我可以使用哪种替代方案,因为 photon 并不能帮助我拥有有限数量的用户,因为我的游戏的想法是每个用户创建一个服务器并可以加入一个朋友(只会在两个人之间合作),你有什么推荐的?
【问题讨论】:
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你自己的网络解决方案:)
标签: unity3d unity3d-unet
由于 UNET 将在短时间内停止,我怀疑我可以使用哪种替代方案,因为 photon 并不能帮助我拥有有限数量的用户,因为我的游戏的想法是每个用户创建一个服务器并可以加入一个朋友(只会在两个人之间合作),你有什么推荐的?
【问题讨论】:
标签: unity3d unity3d-unet
我也偶然发现了这个问题,我最终得出结论,使用套接字编写自己的网络解决方案是可行的方法。我最终编写了一个统一客户端与之通信的“实例”服务器,然后是一个与实例通信的主服务器(Webapi/WCF)(主服务器与我的数据库通信以获取玩家数据)。
我从本教程中学习了如何编写统一服务器部分的代码: https://www.youtube.com/watch?v=7P8x2PkT71c
祝你好运。
【讨论】: